Video Effects – NVIDIA 技術博客
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Thu, 02 Feb 2023 09:46:43 +0000
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通過 NVIDIA Maxine 眼神接觸改善視頻會議中的人際關系
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/improve-human-connection-in-video-conferences-with-nvidia-maxine-eye-contact/
Thu, 12 Jan 2023 09:44:20 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6176
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視頻會議是幾個流媒體使用案例的核心,如 vlogging 、 vtubing 、網絡廣播,甚至遠程工作的視頻流媒體。為了創造一種更大的存在感,并從語言和非語言的線索中獲取信息,視頻會議技術必須讓用戶能夠清晰地看到和聽到。 眼神交流在建立社交關系中起著關鍵作用,在面對面交談中,它意味著自信、聯系和關注。然而,在視頻會議場景中,持續進行眼神交流是不可行的。它要求用戶持續直視攝像頭,而不是電腦顯示器。如果你正在閱讀腳本或在電腦屏幕上查看數據,這可能會很困難。 由于各種生理原因,保持眼神接觸有時也是一項挑戰。許多兒童和成人都很難進行和保持眼神交流。 為了改善、增強和增強用戶體驗,我們開發了 NVIDIA Maxine Eye Contact 。該功能使用 AI 實時向用戶的網絡攝像頭輸入應用過濾器,并將他們的目光轉向攝像頭。
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新的 NVIDIA Maxine 微服務增強了大規模會議的實時音頻和視頻效果
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/new-maxine-microservices-enhance-real-time-audio-and-video-effects-for-video-conferences-at-scale/
Thu, 05 Jan 2023 02:22:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6032
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在 CES 2023, NVIDIA Maxine 宣布了 SDK 更新和新的微服務,通過私有或公共云實現視頻會議中的清晰通信。 NVIDIA Maxine 是一套 GPU 加速 AI SDK 和云原生微服務,用于部署優化和加速的 AI 功能,增強音頻、視頻和增強現實( AR )效果,以實現實時通信。 Maxine 采用最先進的 NVIDIA AI 模型,通過清晰的通信和創新功能,提高了視頻會議中的個人影響力。 Maxine 中的高質量效果可以通過標準麥克風和網絡攝像頭實現。 NVIDIA 將于 2023 年 1 月發布兩個新的微服務:實時肖像和視頻效果。他們加入了更新的音頻效果微服務。 Maxine 微服務已經準備好使用容器化的應用程序包,這些應用程序包是從最先進的、預訓練的模型構建的,用于使用 AI 增強音頻、視頻和增強現實。這些容器包括所有必要的依賴項,
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使用 NVIDIA RTX 軟件增強工作空間的五大功能
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/five-features-for-enhancing-your-workspace-with-nvidia-rtx-software/
Wed, 04 May 2022 09:53:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3855
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從數字內容創作到產品設計,圖形工作流程變得更加復雜、互動和協作。隨著世界各地的許多組織適應混合工作環境,設計師、工程師、開發人員和其他專業人員不斷建立最適合他們的工作空間,無論他們在哪里工作。 使用 NVIDIA RTX 軟件,用戶可以輕松創建最佳設置,以自定義他們的工作空間,并提高生產力和效率。 N NVIDIA RTX 軟件有兩個旨在提高生產率的產品: 查看 NVIDIA RTX 桌面管理器和 RTX 體驗的五大功能。 只要有新的驅動程序可用,就可以從 NVIDIA RTX 體驗獲得自動警報。立即從應用程序下載并安裝驅動程序,從正常的下載和安裝過程中減少了多個步驟。如果您需要上一個驅動程序中的某些內容,回滾功能可以方便地重新安裝。 使用 NVIDIA RTX 體驗熱鍵立即開始錄制桌面,以捕獲圖像或創建操作視頻與他人共享。
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使用 NVIDIA VR 捕獲和回放功能在虛擬現實中錄制、編輯和回放
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/record-edit-and-rewind-in-virtual-reality-with-nvidia-vr-capture-and-replay/
Thu, 24 Mar 2022 06:39:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3464
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開發者和早期訪問用戶現在可以通過 NVIDIA 虛擬現實捕獲和回放 ( VCR )準確捕獲和重放虛擬現實會話,用于性能測試、場景故障排除等 虛擬世界的潛力是無限的,但使用虛擬現實內容會帶來挑戰,尤其是在錄制或再現虛擬體驗方面。與現實世界不同,捕捉沉浸式場景并不像在手機上拍攝視頻或按下電腦上的錄制按鈕那么容易。 在虛擬現實中,不可能重復相同的體驗,而且沉浸式演示通常會因為攝像機的過度運動而變得緊張和難以觀看。創建虛擬現實應用程序也可能很麻煩,因為開發人員必須跳進或跳出他們的耳機來編碼、測試和改進他們的工作。此外,所有這些任務都需要 1:1 的設備連接,才能啟動和運行 VR 應用程序。 所有這些都使得在虛擬現實中記錄任何東西成為一個極其耗時和乏味的過程。 Autodesk 的高級產品經理盧卡斯·費斯( Lukas Faeth )解釋說:
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NVIDIA AI :在沒有硬件或運動數據的情況下生成運動捕捉動畫
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-ai-generating-motion-capture-animation-without-hardware-or-motion-data/
Wed, 15 Dec 2021 06:38:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2645
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來自 NVIDIA 、多倫多大學和矢量研究所的研究人員提出了一種新的運動捕捉方法,即使用昂貴的運動捕捉硬件。它僅使用視頻輸入來改進過去的運動捕捉動畫模型。 YouTuber 和圖形研究人員 Károly Zsolnai-Fehér 博士在他的 YouTube 系列文章 兩分鐘的論文 中詳細介紹了這項創新技術的研究。這段視頻強調了研究人員如何僅通過視頻輸入捕獲使用人工智能的個體,并將其轉化為數字化身。然后,他們可以給阿凡達一個物理模擬,以消除腳滑動和時間不一致或閃爍的傳統挑戰。請觀看以下視頻: “在本文中,我們引入了一種新的框架,用于從原始視頻姿勢估計中訓練運動合成模型,而不使用運動捕捉數據,” Kevin Xie 在論文中解釋道。 “我們的框架通過接觸不變優化(包括接觸力的計算)實施物理約束,從而細化噪聲姿勢估計。然后,
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