Rendering Tools & Optimization – NVIDIA 技術博客
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Thu, 21 Mar 2024 07:24:13 +0000
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強大的著色器見解:通過 NVIDIA Nsight Graphics 使用著色器調試信息
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/harness-powerful-shader-insights-using-shader-debug-info-with-nvidia-nsight-graphics/
Thu, 14 Mar 2024 07:19:35 +0000
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隨著光線追蹤成為現代游戲引擎中的主要渲染技術,單個 GPU RayGen 著色器現在可以執行幀的大部分光線模擬。為了管理這種復雜程度,有必要在 HLSL 或 GLSL 源代碼級別觀察著色器性能的分解。因此,著色器分析器現在是優化光線追蹤的必備工具。 在本文中,我將向您展示如何使用 NVIDIA Nsight Graphics 的 GPU Trace Profiler 來分析低級別的著色器性能,以及如何啟用 DirectX 編譯器 (DXC) 的調試信息選項 。在整個博文中,我將使用以下縮寫: Path Tracing SDK 示例使用嵌入式著色器調試信息編譯所有著色器 () 作為 DXC 命令行選項,CMake 文件 中進行了配置。如果不需要 選項,可以從 Visual Studio 解決方案中刪除它并進行重建。 我還使用默認設置 (啟用了 Real-Time…
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