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Path Tracing Optimizations in Indiana Jones
2025年 5月 15日
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:透明度 MicroMaps 和動態 BLAS 壓縮
本系列第一篇文章是 “ Indiana Jones ™ 中的路徑追蹤優化:Shader Execution Reordering 和…
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2025年 5月 15日
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:著色器執行重排序與實時狀態降低
本文是“ Indiana Jones™ 系列 中的 Path Tracing Optimizations”的一部分 。 在 2024 年為“…
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