NVIDIA RTX – NVIDIA 技術博客
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閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。
Tue, 05 Mar 2024 09:08:44 +0000
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NVIDIA RTX 500 和 1000 Ada Generation 筆記本電腦 GPU 可隨時隨地驅動 AI 增強型工作流
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-rtx-500-and-1000-ada-generation-gpu-laptops/
Tue, 05 Mar 2024 09:08:43 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9085
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輕薄設計為專業人士提供先進的 AI、計算和圖形處理能力。 隨著生成式 AI 和混合工作環境成為新標準,無論是內容創作者、研究人員還是工程師,各個專業人士都需要一臺功能強大并有 AI 加持的筆記本電腦,來幫助他們隨時隨地應對行業中的嚴峻挑戰。 全新 NVIDIA RTX 500 和 1000 Ada Generation 筆記本電腦 GPU 將搭載于高度便攜的全新移動工作站,進一步豐富了 NVIDIA Ada Lovelace 架構的產品陣容,如 RTX 2000、3000、3500、4000 和 5000 Ada Generation 筆記本電腦 GPU 等。 AI 正被迅速應用于提高專業設計、內容創作工作流以及日常生產力應用的效率,這凸顯出在系統中配備強大本地 AI 加速和充足處理能力的重要性。 搭載 RTX 500 和 1000 GPU 等…
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使用 NVIDIA Omniverse 和 Bentley LumenRT 創建實時模擬
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/create-real-time-simulations-with-nvidia-omniverse-and-bentley-lumenrt/
Tue, 21 Mar 2023 06:52:33 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6536
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在 NVIDIA GTC 2023 上, Bentley Systems 宣布了各行業的組織如何使用由 Bentley iTwin 平臺提供支持的 LumenRT for NVIDIA Omniverse 來快速創建引人注目的高質量可視化和項目交付成果。 NVIDIA Omniverse 的 LumenRT 是市場上第一個基于 NVIDIA Omniverse 的工程軟件應用程序。 NVIDIA Omniverse 和賓利 iTwin 平臺的集成實現了實時、身臨其境的 3D 和 4D 體驗,以增強基礎設施的可視化和模擬 數字孿生 。 Bentley iTwin 平臺是一個開放、可擴展的云平臺,用于創建、可視化和分析基礎設施資產的數字孿生。通過 Bentley iTwin 平臺為 NVIDIA Omniverse 的 LumenRT 提供動力,用戶可以創建工程級、工業級的可視化效果,
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借助 NVIDIA AI 和路徑跟蹤技術實現超現實
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/ultra-realism-made-accessible-with-ai-and-path-tracing-technologies/
Mon, 20 Mar 2023 08:51:59 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6571
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在 GDC 2023 上, NVIDIA 發布了新工具,使開發人員更容易訪問實時路徑跟蹤,同時加速創建超逼真的游戲世界。 視頻 1 。 NVIDIA 在 GDC 2023 :幀生成和路徑跟蹤工具現已上市 DLSS 3 采用 NVIDIA Ada Lovelace 架構發布,不僅提高了視覺效果,還提高了性能和響應能力。自 2019 年推出 NVIDIA 圖靈架構以來, DLSS 不斷為游戲渲染中的人工智能設定新標準。 幀生成是最新的發展。 DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器。它由 NVIDIA GeForce 40 系列和光流加速器提供動力。這一突破使實時路徑追蹤成為視頻游戲圖形領域的下一個前沿。 自該公告發布以來, 28 款頂級游戲和應用程序現在都使用 DLSS 3 來提供具有難以置信性能的逼真圖形,
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為游戲開發管道實施 USD:Polyphony Digital 訪談
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/implementing-usd-for-game-development-pipelines-an-interview-with-polyphony-digital/
Fri, 17 Mar 2023 09:03:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6577
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索尼互動娛樂公司( Sony Interactive Entertainment Inc )旗下的子公司 Polyphony Digital 是 Gran Turismo 的創造者,三十年來, PlayStation 軟件的累計銷量超過 9000 萬份。 Gran Turisimo 7 于 2022 年發布,標志著該系列開播 25 周年,其中包括 Universal Scene Description ( USD )的實施。 USD 是一個 API 開放場景描述 ,用于在 3D 世界中進行描述、組合、模擬和協作。 Tools Pipeline Engineering 負責人安藤美由美與 NVIDIA 坐下來討論了該公司最新版本的集成過程,以及他們在 Polyphony 游戲開發管道中的采用計劃。 你為什么選擇 USD 作為你的游戲開發渠道? USD 技術支持用于視頻制作的大規模、
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與 Remedy Entertainment 的問答:將 USD 引入游戲開發管道
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/qa-with-remedy-entertainment-adopting-usd-into-the-game-development-pipeline/
Wed, 01 Mar 2023 02:45:33 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6330
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Mika Vehkala 在游戲開發行業工作了近三十年,為《地平線零黎明》和《行尸走肉:無人區》等項目做出了貢獻。現在,他是 Remedy Entertainment 的技術總監,該工作室創建了 Alan Wake and Control 。 Vehkala 與 NVIDIA 討論了將 USD 納入其游戲開發管道的問題。 你的專業背景和目前的角色是什么? 我在游戲行業工作了 28 年,為各種平臺創造了無數角色。目前,我在 Remedy Entertainment 擔任技術總監,專注于 Northlight 引擎的開發。 為什么 Remedy Entertainment 決定采用 Universe Scene Description (USD) 進入他們的游戲開發管道? 我們采用了 USD 來簡化我們的內容管道,并擁有在處理大量數據時表現良好且易于擴展的內容。我們看到,
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在 PC 上構建 XR 應用程序以獲得高質量的圖形
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/building-xr-applications-on-pc-for-high-quality-graphics/
Wed, 15 Feb 2023 03:44:10 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6300
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在創建沉浸式虛擬環境時,用戶希望體驗盡可能逼真。盡管 AIO 耳機為 VR 用戶提供了移動性和自由度,但這些耳機并不總是具有足夠的功率,能夠以精確的物理和照明來渲染逼真的場景。 使用云和專業 GPU ,您可以為沉浸式環境生成逼真的圖形。 NVIDIA CloudXR 提供了兩全其美,包括增強的移動性和 NVIDIA RTX GPU 的功能: 進一步了解在使用 NVIDIA RTX GPU 的 PC 上構建 XR 應用程序時可以體驗到的三大好處。 大多數開發人員創建的虛擬現實環境可以在任何平臺上無縫運行。但在許多情況下,需要更高級別的圖形逼真度。 VR 場景的圖形質量或復雜性對體驗的有效性有著巨大的影響。例如,為手術室場景進行虛擬培訓或運行數字孿生是非常復雜的。這些場景中的大量物體需要只有 PC 才能提供的計算機能力。
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使用 NVIDIA RTX 光線跟蹤的最佳實踐(更新)
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/best-practices-for-using-nvidia-rtx-ray-tracing-updated/
Mon, 25 Jul 2022 05:41:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4685
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這篇文章是 最佳實踐:使用 NVIDIA RTX 光線跟蹤 . 這篇文章根據我們目前在游戲中使用 NVIDIA RTX 光線跟蹤的經驗收集了最佳實踐。實用技巧被組織成簡短的、可操作的項目,供今天從事光線跟蹤工作的開發人員使用。他們旨在深入了解什么樣的解決方案在大多數情況下會帶來良好的性能。為了找到特定案例的最佳解決方案,我總是建議進行分析和實驗。 本文中使用的常見縮寫和短詞: 本節重點介紹光線跟蹤加速結構的構建和管理,這是將光線跟蹤用于任何目的的起點。主題包括: 考慮異步計算作為構建。 特別是在混合渲染中, G 緩沖區或陰影貼圖被光柵化,在異步計算的基礎上執行可能是有益的。 考慮將工作線程生成為構建命令列表。 生成生成生成命令可能包括大量 CPU 端工作。它可以直接在編譯調用中,也可以直接在一些相關任務中,如對象的剔除。
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使用 NVIDIA RTX 軟件增強工作空間的五大功能
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/five-features-for-enhancing-your-workspace-with-nvidia-rtx-software/
Wed, 04 May 2022 09:53:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3855
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從數字內容創作到產品設計,圖形工作流程變得更加復雜、互動和協作。隨著世界各地的許多組織適應混合工作環境,設計師、工程師、開發人員和其他專業人員不斷建立最適合他們的工作空間,無論他們在哪里工作。 使用 NVIDIA RTX 軟件,用戶可以輕松創建最佳設置,以自定義他們的工作空間,并提高生產力和效率。 N NVIDIA RTX 軟件有兩個旨在提高生產率的產品: 查看 NVIDIA RTX 桌面管理器和 RTX 體驗的五大功能。 只要有新的驅動程序可用,就可以從 NVIDIA RTX 體驗獲得自動警報。立即從應用程序下載并安裝驅動程序,從正常的下載和安裝過程中減少了多個步驟。如果您需要上一個驅動程序中的某些內容,回滾功能可以方便地重新安裝。 使用 NVIDIA RTX 體驗熱鍵立即開始錄制桌面,以捕獲圖像或創建操作視頻與他人共享。
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驗證 NVIDIA DRIVE Sim 攝像頭模型
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/validating-drive-sim-camera-models/
Thu, 16 Dec 2021 06:03:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2707
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在部署自動駕駛車輛之前,需要在各種場景中進行大規模開發和測試。 仿真可以通過為自動駕駛車輛提供可擴展、可重復的環境來應對這些挑戰,以應對訓練、測試和驗證所需的罕見和危險場景。 Omniverse 上的 NVIDIA DRIVE Sim 是專為開發和測試自動駕駛汽車( AV )而構建的仿真平臺。它提供了車輛、 3D 環境和 AV 系統開發和驗證所需傳感器的高保真數字孿生模型。 與視頻游戲等其他應用程序的虛擬世界不同, DRIVE Sim 必須生成準確模擬真實世界的數據。在工程工具鏈中使用仿真需要清楚地掌握模擬器的性能和局限性。 該精度涵蓋模擬器建模的所有功能,包括車輛動力學、車輛部件、其他駕駛員和行人的行為以及車輛傳感器。這篇文章涵蓋了 DRIVE Sim 中相機模型驗證的一部分,這需要評估每個元素的單獨性能,從世界場景的渲染到協議模擬。
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