Nsight 工具 – 圖形 – NVIDIA 技術博客
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog
閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。
Thu, 22 May 2025 07:27:43 +0000
zh-CN
hourly
1
196178272 -
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:透明度 MicroMaps 和動態 BLAS 壓縮
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/path-tracing-optimizations-in-indiana-jones-opacity-micromaps-and-compaction-of-dynamic-blass/
Thu, 15 May 2025 07:17:13 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13981
Continued]]>
本系列第一篇文章是 “ Indiana Jones 中的路徑追蹤優化:Shader Execution Reordering 和 Live State Reductions ”,其中 介紹了 ray-gen shader 級別的優化,這些優化可加快“ Indiana Jones and the Great Circle”的主要路徑追蹤通道 (“TraceMain”) 。 第二篇博文介紹了在游戲的路徑追蹤模式下,在 光線追蹤加速結構 層面針對植被密集的場景進行的其他 GPU 優化: 本文中的所有數據均來自圖 1 所示的秘魯場景,使用 GeForce RTX 5080 GPU,并使用表 1 中的圖形設置以及 Shader Execution Reordering (SER) 和 Live State Reductions 帖子中的 SER 優化功能。
Source
]]>
13981
-
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:著色器執行重排序與實時狀態降低
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/path-tracing-optimization-in-indiana-jones-shader-execution-reordering-and-live-state-reductions/
Thu, 15 May 2025 07:09:28 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13978
Continued]]>
本文是“ Indiana Jones 系列 中的 Path Tracing Optimizations”的一部分 。 在 2024 年為“ Indiana Jones and the Great Circle”添加路徑追蹤模式時,我們使用了 Shader Execution Reordering (SER),一項自 NVIDIA GeForce RTX 40 Series 發布以來,NVIDIA GPU 就一直支持的功能,來提高 GPU 性能。 為優化 SER 在主路徑追蹤通道 () 中的使用,我們使用了 NVIDIA Nsight Graphics GPU Trace Profiler。我們發現,其 RayGen 著色器 使用大量光線追蹤 (RT) 實時狀態字節,這降低了 SER 的效率。通過在 GPU Trace Profiler 中使用“ Ray Tracing…
Source
]]>
13978
-
為 NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列 GPU 發布全新 AI SDK 和工具
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/new-ai-sdks-and-tools-released-for-nvidia-blackwell-geforce-rtx-50-series-gpus/
Thu, 30 Jan 2025 05:23:17 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12907
Continued]]>
NVIDIA 最近宣布推出 新一代 PC GPU – GeForce RTX 50 系列 ,以及面向開發者的全新 AI 賦能 SDK 和工具。GeForce RTX 50 系列由 NVIDIA Blackwell 架構 、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores 提供動力支持,在神經著色器、數字人技術、幾何圖形和照明等 AI 驅動渲染方面實現了突破。 今天,NVIDIA 發布了第一波適用于 GeForce RTX 50 Series GPUs 的 SDK。作為開發者,您可以開始將這些更新集成到您的應用中,以確保與 NVIDIA Blackwell RTX GPUs 的軟件兼容性和最佳性能,并展示 GeForce RTX 50 Series GPUs 的新功能。 本文詳細介紹了新的和更新的 SDK,這些 SDK 可助力開發者充分利用 NVIDIA…
Source
]]>
12907
-
使用 NVIDIA Nsight 開發者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 構建神經渲染應用
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/build-apps-with-neural-rendering-using-nvidia-nsight-developer-tools-on-geforce-rtx-50-series-gpus/
Thu, 30 Jan 2025 04:59:01 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12895
Continued]]>
新一代 NVIDIA 圖形硬件已經面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU 可提供突破性的全新 RTX 功能,例如支持多幀生成的 DLSS 4,以及支持 RTX Mega Geometry 和 RTX Neural Shaders 的 NVIDIA RTX Kit 。NVIDIA RTX Blackwell 架構采用第五代 Tensor Cores 來驅動 AI 工作負載和第四代 RT Cores,三角形交叉速率是上一代的兩倍。它配備超快的 GDDR7 內存,可大幅提升總內存帶寬。 NVIDIA Nsight 開發者工具 支持圖形開發者使用 GeForce RTX 50 系列 GPUs 打造更加逼真的世界和仿真。 NVIDIA Nsight Graphics 是一款用于設計、
Source
]]>
12895
-
使用 NVIDIA Nsight Graphics 優化圖形應用的 GPU 工作負載
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/optimize-gpu-workloads-for-graphics-applications-with-nvidia-nsight-graphics/
Thu, 05 Dec 2024 07:11:42 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12398
Continued]]>
圖形開發者和發燒友的一大消遣方式是比較 GPU 的規格,并驚嘆于每一代新一代產品中著色器核心、RT 核心、萬億次浮點運算能力和整體計算能力的不斷增加。實現這些數字所代表的最大理論性能是圖形編程領域的一大關注點。大量渲染數據(例如三角形、像素和光線)流經高度并行的 GPU 計算管線,就像在制造工廠的一組裝配線上一樣。最大吞吐量要求工廠持續運行,不會中斷工作或設備閑置。 本文介紹了 Nsight Graphics 2024.3 中的幾個新功能,幫助您了解和管理這些虛擬裝配線,并為游戲和圖形應用程序創建優化的并行工作負載。 線程束 是一組 32 個線程,構成可編程著色器的基本執行單元。使用 HLSL 或 GLSL 編寫的光線追蹤、計算、頂點、像素和其他類型的著色器可編譯為機器指令,并最終在線程束大小的硬件組上運行。線程束中的線程并行運行,數百個線程束本身并行運行。
Source
]]>
12398
人人超碰97caoporen国产