NRD – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Fri, 23 Sep 2022 09:52:17 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路徑跟蹤加速超現實游戲開發 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/accelerating-ultrarealistic-game-development-with-nvidia-dlss-3-and-rtx-path-tracing/ Wed, 21 Sep 2022 09:44:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5223 Continued]]> NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 產品 Ada Lovelace 。命名為 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,是世界上最先進的圖形卡。以第三代光線追蹤核心和第四代張量核心為特色,他們利用最新的神經圖形和光線追蹤技術加速游戲。 自從推出 GeForce RTX 20 系列以來, NVIDIA 通過對人工智能如何增強渲染和改進計算機游戲的新穎研究,為開創性的圖形技術鋪平了道路。 NVIDIA 還致力于推動該行業走向與大片影院相匹配的實時寫實。最新的一套技術提高了游戲性能,同時加快了開發人員創建內容的速度。 NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3 引入了一種全新的神經圖形技術。它使用 AI 生成幀,從而提高性能,同時提供一流的圖像質量和響應能力。新的 AI 網絡,稱為光學多幀生成,

Source

]]>
5223
使用 Unreal Engine 5 的新 NVIDIA RTX 分支優化光線追蹤圖形 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/optimize-your-ray-tracing-graphics-with-the-new-nvidia-rtx-branch-of-unreal-engine-5/ Wed, 11 May 2022 10:20:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3937 Continued]]> Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 現在有了。這個功能豐富的分支完全兼容虛幻引擎 5 ,擁有光線追蹤領域的所有最新發展。 NVIDIA 使開發人員可以通過 GitHub 上的 custom branches 輕松地將前沿技術添加到他們的虛擬引擎游戲和應用程序中。有了 Nv RTX 5.0 ,開發人員可以利用 RTXGI 、 RTXDI 和光線跟蹤的其他改進,例如使用 Nanite 時的陰影不匹配。 Nv RTX 是一款引人入勝的交互式解決方案,開發者可以在任何支持 DirectX 射線跟蹤( DXR )的 GPU 上創建令人驚嘆的視覺效果,并增強射線跟蹤的開發。通過這些定制分支,開發者可以選擇他們希望在游戲和應用程序中利用的 NVIDIA 技術。 了解有關 面向虛擬引擎開發人員的 NVIDIA 資源 的更多信息。

Source

]]>
3937
在 GDC 2022 上,新型光線追蹤、AI、云和虛擬世界工具簡化了游戲開發流程 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/new-ray-tracing-ai-cloud-and-virtual-world-tools-streamline-game-development-at-gdc-2022/ Thu, 24 Mar 2022 06:52:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3467 Continued]]> 本周的 GDC 大會上,NVIDIA 為游戲開發者推出一系列新工具,助力節省時間、更輕松地集成 NVIDIA RTX 并簡化虛擬世界的創建流程。觀看此概述,了解我們現已推出的三款令人興奮的新工具。 自 NVIDIA DLSS 在 2019 年推出以來,硬件供應商和引擎供應商均開發了各種超高分辨率技術。為支持這些不同的技術,游戲開發者必須集成多個 SDK,并且通常具有不同的集成點和兼容性。 NVIDIA 現在發布 Streamline,這是一個開源跨硬件廠商的框架,旨在簡化游戲和應用程序中的多個超高分辨率技術集成。 Streamline 能夠提供即插即用框架的單一集成。它位于游戲和渲染 API 之間,將 SDK 特有的 API 調用抽象為易于使用的 Streamline 框架。開發者無需手動集成每個 SDK,只需確定目標超高分辨率插件所需的資源(運動向量、

Source

]]>
3467
人人超碰97caoporen国产