DirectX 技術

2023年 12月 15日
高級 API 性能:交換鏈
交換鏈是如何將渲染數據輸出到屏幕的不可或缺的一部分。它們通常由一組輸出就緒型緩沖區組成,每個緩沖區都可以旋轉渲染為一個緩沖區。
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2023年 11月 21日
在 HLSL 中解鎖 GPU 內部架構
NVIDIA GPU 指令集中存在一些標準圖形 API 中不包含的有用內部函數。 更新自 2016 年原始博文,
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2023年 11月 21日
高級 API 性能:內部函數
Intrinsics 可被視為特定硬件指令的更高級別的抽象。它們提供對低級操作或特定于硬件的功能的直接訪問,從而提高性能。這樣,
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2023年 10月 27日
高級 API 性能:描述符
通過使用描述符類型,您可以將資源綁定到著色器,并指定如何訪問這些資源。這可在 CPU 和 GPU 之間實現高效通信,
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2023年 10月 13日
高級 API 性能:調試
NVIDIA 提供了大量的圖形調試工具,包括 NVIDIA Nsight System 用于 CPU 調試,
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2023年 9月 1日
高級 API 性能:著色器
本文介紹在 NVIDIA GPU 上使用著色器時的最佳實踐。要在應用程序中獲得高且一致的幀速率,請參閱高級 API 性能小貼士。
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2023年 8月 31日
DirectX 光線跟蹤中自相交偽影的求解
光線和路徑跟蹤算法通過從攝影機或光源開始并將光線與場景幾何體相交來構建光路。當對象被擊中時,會在這些曲面上生成新的二次光線以繼續路徑。
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2023年 7月 18日
高級 API 性能:管道狀態對象
管道狀態對象( PSO )定義了在向 GPU 提交工作時硬件如何解釋和渲染輸入數據。
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2023年 7月 10日
使用 SetBackgroundProcessingMode 對 DirectX 12 進行游戲內 GPU 分析
如果你是 DirectX 12(DX12) 游戲開發人員,你可能已經注意到,即使應用程序端沒有任何變化,游戲 HUD 中實時顯示的 GPU…
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2023年 4月 25日
適用于基于 NVIDIA 的 PC 的端到端 AI : ONNX 和 DirectML
這篇文章是關于優化端到端人工智能. 雖然 NVIDIA 硬件可以以難以置信的速度處理構成神經網絡的單個操作,
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