游戲 – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 05 Jun 2025 08:38:13 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 NVIDIA 發布面向虛幻引擎開發者的 RTX 神經網絡渲染技術 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-releases-rtx-neural-rendering-tech-for-unreal-engine-developers/ Mon, 02 Jun 2025 08:34:51 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=14145 Continued]]> 人工智能正在彌合游戲視覺效果與電影中最先進的 CGI 之間的差距。它正在發展傳統的圖形編程,為開發者提供實現創意愿景的新方法。 在 CES 2025 上,NVIDIA 推出了 RTX 神經網絡著色器。它們使開發者能夠直接在著色器中訓練和部署微型神經網絡,以更好地壓縮大型紋理文件并實時渲染復雜材質。在本周舉辦“虛幻盛宴:奧蘭多 2025 ( UE 2025) ”之際,NVIDIA 還在加速神經網絡著色器的開發。 自今年年初推出以來,RTX 神經網絡著色器通常依賴于通用著色器 CUDA 核心進行推理。這將導致速度更慢、復雜性更低且 AI 生成的圖形功能更低。 現已推出的 Microsoft DirectX 12 Agility SDK 預覽版增加了對協作向量功能的支持。該功能允許游戲開發者從 DirectX 著色器中直接訪問 RTX Tensor Core,

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印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:透明度 MicroMaps 和動態 BLAS 壓縮 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/path-tracing-optimizations-in-indiana-jones-opacity-micromaps-and-compaction-of-dynamic-blass/ Thu, 15 May 2025 07:17:13 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13981 Continued]]> 本系列第一篇文章是 “ Indiana Jones 中的路徑追蹤優化:Shader Execution Reordering 和 Live State Reductions ”,其中 介紹了 ray-gen shader 級別的優化,這些優化可加快“ Indiana Jones and the Great Circle”的主要路徑追蹤通道 (“TraceMain”) 。 第二篇博文介紹了在游戲的路徑追蹤模式下,在 光線追蹤加速結構 層面針對植被密集的場景進行的其他 GPU 優化: 本文中的所有數據均來自圖 1 所示的秘魯場景,使用 GeForce RTX 5080 GPU,并使用表 1 中的圖形設置以及 Shader Execution Reordering (SER) 和 Live State Reductions 帖子中的 SER 優化功能。

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印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:著色器執行重排序與實時狀態降低 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/path-tracing-optimization-in-indiana-jones-shader-execution-reordering-and-live-state-reductions/ Thu, 15 May 2025 07:09:28 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13978 Continued]]> 本文是“ Indiana Jones 系列 中的 Path Tracing Optimizations”的一部分 。 在 2024 年為“ Indiana Jones and the Great Circle”添加路徑追蹤模式時,我們使用了 Shader Execution Reordering (SER),一項自 NVIDIA GeForce RTX 40 Series 發布以來,NVIDIA GPU 就一直支持的功能,來提高 GPU 性能。 為優化 SER 在主路徑追蹤通道 () 中的使用,我們使用了 NVIDIA Nsight Graphics GPU Trace Profiler。我們發現,其 RayGen 著色器 使用大量光線追蹤 (RT) 實時狀態字節,這降低了 SER 的效率。通過在 GPU Trace Profiler 中使用“ Ray Tracing…

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使用 NVIDIA NIM 對游戲進行代理式 LLM 和 VLM 推理基準測試 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/benchmarking-agentic-llm-and-vlm-reasoning-for-gaming-with-nvidia-nim/ Thu, 24 Apr 2025 04:08:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13726 Continued]]> 這是 LLM 基準測試系列的第一篇文章,介紹了在使用 NVIDIA NIM 部署 Meta Llama 3 模型時,如何使用 GenAI-Perf 進行基準測試。 來自倫敦大學學院 (UCL) 決策、行動和推理知識 (DARK) 實驗室的研究人員在其全新的基于游戲的基準測試套件 Benchmarking Agentic LLM 和 VLM Reasoning On Games (BALROG) 中利用了 NVIDIA NIM 微服務。BALROG 經過專門設計,可使用各種游戲環境評估模型在具有挑戰性的長距交互式任務中的代理能力。 來自 DARK Lab 的團隊利用 NVIDIA NIM 簡化了詳盡的基準測試流程。在 DeepSeek-R1 NIM 發布時 ( 2025 年 2 月底) ,他們能夠使用 DeepSeek-R1,這是一個包含 671 億個參數的大型模型。

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NVIDIA 展示用于游戲 AI 推理和簡化實操機會的 GeForce NOW http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-demonstrates-geforce-now-for-game-ai-inference-and-streamlined-hands-on-opportunities/ Thu, 20 Mar 2025 08:11:33 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13242 Continued]]> NVIDIA 云游戲服務 GeForce NOW 為開發者和發行商提供新工具,讓更多游戲玩家暢玩他們的游戲,并提供只有通過云才能實現的新體驗。這些工具通過將 AI 推理任務卸載到云端來降低本地 GPU 需求,從而擴大覆蓋范圍并降低成本。 在 2025 年游戲玩家開發者大會 (GDC) 此外,NVIDIA 還展示了混合 AI 游戲,其中包括本地渲染圖形和在云端處理的零開發者成本 AI 推理。這使得具有 AI 功能的游戲可供更多受眾使用。此外,NVIDIA 和 Ubisoft 最近合作開發了 “刺客信條:暗影 ( Assassin ‘ s Creed Shadows) ” 評測活動,在安全可控的環境中為媒體提供無縫且一致的游戲評測體驗。 GeForce NOW 可跨設備從云端的 GeForce RTX 級服務器進行串流,包括低功耗筆記本電腦、Valve 的 Steam Deck…

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NVIDIA RTX 在 GDC 2025 上推進神經渲染和數字人技術 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-rtx-advances-with-neural-rendering-and-digital-human-technologies-at-gdc-2025/ Mon, 17 Mar 2025 06:15:20 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13342 Continued]]> AI 正在改變我們喜愛的游戲的體驗方式。借助神經渲染和生成式 AI 驅動的角色,它將視覺效果、性能和游戲體驗的可能性提升到了新的高度。隨著游戲開發變得越來越復雜,AI 也在幫助藝術家和工程師實現創意愿景方面發揮作用。 在 GDC 2025 上 , NVIDIA 基于我們的神經渲染技術套件 NVIDIA RTX Kit 進行構建,擴展了 NVIDIA ACE ,這是一個面向 AI 驅動的游戲角色的工具包,還展示了生成式 AI 如何增強游戲開發者的能力,幫助您創建更大、更神奇的世界,供游戲玩家享受。 在 CES 上,NVIDIA 推出了 RTX Neural Shaders,將小型神經網絡引入可編程著色器,以提高圖像質量、提升性能并減少系統資源。從紋理、材質到照明,應用十分廣泛。 今天,NVIDIA 和 Microsoft 宣布將于 2025 年 4…

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借助全新的游戲內推理 SDK,將 NVIDIA ACE AI 角色引入游戲 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/bring-nvidia-ace-ai-characters-to-games-with-the-new-in-game-inference-sdk/ Thu, 20 Feb 2025 04:27:17 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12965 Continued]]> NVIDIA ACE 是一套數字人技術,可借助生成式 AI 讓游戲角色和數字助理如生。ACE 設備上模型為自主游戲角色提供代理工作流,這些角色可以感知環境、理解多模態輸入、戰略性地規劃一組行動并實時執行所有這些行動,從而為玩家提供動態體驗。 為了與游戲引擎一起運行這些模型, NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK 使您能夠將 AI 推理直接集成到 C++ 游戲和應用中,以實現出色的性能和延遲。 本文介紹了 NVIGI 如何與 NVIDIA ACE 集成,在游戲開發中實現無縫 AI 推理。我們介紹了 NVIGI 架構、主要功能,以及如何開始使用 NVIDIA ACE 設備端模型創建自主角色。 NVIDIA ACE 支持由生成式 AI 提供支持的語音、智能和動畫。它提供了一套 AI 模型,使游戲角色能夠根據玩家的互動進行實時感知、

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開始使用 NVIDIA RTX 套件進行神經渲染 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/get-started-with-neural-rendering-using-nvidia-rtx-kit/ Thu, 06 Feb 2025 04:19:10 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12863 Continued]]> 神經渲染是計算機圖形的下一個時代。通過將神經網絡集成到渲染過程中,我們可以在性能、圖像質量和交互性方面實現巨大飛躍,從而將沉浸感提升到新的高度。 NVIDIA RTX Kit 是一套神經渲染技術,可借助 AI 進行光線追蹤游戲、渲染具有宏大幾何圖形的場景,以及使用逼真視覺效果創建游戲角色。 RTX Kit 現已在 /NVIDIA RTX/RTXkit GitHub 存儲庫中提供,并整合了幾個新的和熟悉的 RTX 和 AI 組件。盡管可以單獨使用每個組件,但 RTX Kit 提供了一個統一的位置來訪問這些基本渲染 SDK。 在本教程中,我們重點介紹目前通過 NVIDIA RTX Kit 提供的新 SDK: 雖然神經著色應用程序尚未提供 DirectX 支持, 但 Vulkan 支持現已推出。有關 DLSS 集成過程的更多信息,

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如何借助 NVIDIA Streamline 將 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戲中 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/how-to-integrate-nvidia-dlss-4-into-your-game-with-nvidia-streamline/ Thu, 30 Jan 2025 05:18:02 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12904 Continued]]> NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多項新功能: 下面介紹如何在集成中開始使用 DLSS 4、本文重點介紹 Streamline SDK ,它提供了一個即插即用的框架,可簡化插件集成。 NVIDIA Streamline SDK 是一個開源框架,可簡化將 NVIDIA DLSS 和其他硬件供應商提供的各種超分辨率技術集成到游戲和應用中的過程。它使您能夠通過游戲引擎中的單個集成點實施多個放大解決方案。 要將 Streamline 添加到您的應用中,請按照 Streamline 手動連接指南進行操作。無需任何功能即可集成,并專注于手動連接和資源狀態跟蹤等任務。 在加載 DLL 之前,請先驗證 NVIDIA,并在 sl.itnerposer.

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使用 NVIDIA Nsight 開發者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 構建神經渲染應用 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/build-apps-with-neural-rendering-using-nvidia-nsight-developer-tools-on-geforce-rtx-50-series-gpus/ Thu, 30 Jan 2025 04:59:01 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12895 Continued]]> 新一代 NVIDIA 圖形硬件已經面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU 可提供突破性的全新 RTX 功能,例如支持多幀生成的 DLSS 4,以及支持 RTX Mega Geometry 和 RTX Neural Shaders 的 NVIDIA RTX Kit 。NVIDIA RTX Blackwell 架構采用第五代 Tensor Cores 來驅動 AI 工作負載和第四代 RT Cores,三角形交叉速率是上一代的兩倍。它配備超快的 GDDR7 內存,可大幅提升總內存帶寬。 NVIDIA Nsight 開發者工具 支持圖形開發者使用 GeForce RTX 50 系列 GPUs 打造更加逼真的世界和仿真。 NVIDIA Nsight Graphics 是一款用于設計、

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借助新的小語言模型,在 NVIDIA RTX AI PC 上部署智能體、助理和虛擬形象 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/deploy-agents-assistants-and-avatars-on-nvidia-rtx-ai-pcs-with-new-small-language-models/ Tue, 17 Dec 2024 09:46:26 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12505 Continued]]> NVIDIA 剛剛發布了一系列小語言模型 (SLMs),可增加數字人用于增強響應能力的信息量和類型。其中包括可提供更多相關答案的新型大上下文模型,以及可將圖像用作輸入的新型多模態模型。這些模型現已作為 NVIDIA ACE 的一部分提供,NVIDIA ACE 是一套數字人技術,可為代理、助手和虛擬形象帶來生命。 為了提升數字人的響應速度,他們必須能夠像人類一樣提取更多的世界背景。NVIDIA Nemovision-4B-Instruct 模型是一種小型多模態模型,使數字人能夠理解現實世界和 Windows 桌面上的視覺圖像,從而輸出相關響應。 此模型使用最新的 NVIDIA VILA 和 NVIDIA NeMo 框架和配方進行蒸餾、剪枝和量化,使其足夠小,可以在廣泛的 NVIDIA RTX GPU 上表現出色,同時保持開發者所需的準確性。多模式是智能體工作流的基礎,

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使用 NVIDIA Nsight Graphics 優化圖形應用的 GPU 工作負載 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/optimize-gpu-workloads-for-graphics-applications-with-nvidia-nsight-graphics/ Thu, 05 Dec 2024 07:11:42 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12398 Continued]]> 圖形開發者和發燒友的一大消遣方式是比較 GPU 的規格,并驚嘆于每一代新一代產品中著色器核心、RT 核心、萬億次浮點運算能力和整體計算能力的不斷增加。實現這些數字所代表的最大理論性能是圖形編程領域的一大關注點。大量渲染數據(例如三角形、像素和光線)流經高度并行的 GPU 計算管線,就像在制造工廠的一組裝配線上一樣。最大吞吐量要求工廠持續運行,不會中斷工作或設備閑置。 本文介紹了 Nsight Graphics 2024.3 中的幾個新功能,幫助您了解和管理這些虛擬裝配線,并為游戲和圖形應用程序創建優化的并行工作負載。 線程束 是一組 32 個線程,構成可編程著色器的基本執行單元。使用 HLSL 或 GLSL 編寫的光線追蹤、計算、頂點、像素和其他類型的著色器可編譯為機器指令,并最終在線程束大小的硬件組上運行。線程束中的線程并行運行,數百個線程束本身并行運行。

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借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 實現 AI 驅動的 MetaHuman 部署簡化和擴展 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/simplify-and-scale-ai-powered-metahuman-deployment-with-nvidia-ace-and-unreal-engine-5/ Tue, 01 Oct 2024 08:56:54 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=11489 Continued]]> 在 2024 年 Unreal Fest 大會上,NVIDIA 發布了適用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5 設備端插件,使用戶能夠更輕松地在 Windows PC 上構建和部署由 AI 驅動的 MetaHuman 角色。ACE 是一套數字人技術,可提供由生成式 AI 驅動的語音、智能和動畫。 開發者現在還可以在 Autodesk Maya 中訪問新的 Audio2Face-3D 插件,以制作 AI 驅動的面部動畫。此插件提供了一個簡單、精簡的界面,有助于更輕松、更快速地在 Maya 中開發虛擬形象。該插件隨附源代碼,因此,作為開發者,您可以深入研究并開發適用于您選擇的數字內容創建(DCC)工具的插件。 NVIDIA 還構建了一個利用 Epic 的 Unreal Pixel Streaming 技術的 Unreal Engine 5…

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NVIDIA GDN 引領云游戲和圖形渲染的革新發展 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/revolutionizing-cloud-gaming-and-graphics-rendering-with-nvidia-gdn/ Tue, 01 Oct 2024 08:48:15 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=11483 Continued]]> 游戲一直在突破圖形硬件的極限。在 GeForce NOW 和云游戲出現之前,大多數熱門游戲通常需要用戶 PC 或游戲機上強大的 GPU、CPU 和 RAM 資源。 如今,借助云端交互式流式傳輸的強大功能,幾乎任何用戶都可以在任何設備上暢玩當今最新、最精彩的游戲。 然而,在典型的云游戲安排中,當用戶想要玩游戲時,通常仍有兩個摩擦點: NVIDIA Graphics Delivery Network (GDN) 是一個一站式平臺,可消除剩余的阻力,實現無縫的一鍵式游戲。借助 GDN,游戲發行商可以使用與 GeForce NOW 相同的基礎技術,將使用任何 3D 引擎構建的游戲流式傳輸到幾乎任何設備。 發行商選擇符合游戲要求的虛擬機類型,將其內容上傳到開發者門戶,然后讓 NVIDIA GDN 完成其余工作,將其流式傳輸給全球觀眾。

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實現可定制的 GPU 加速視頻轉碼流程 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/enabling-customizable-gpu-accelerated-video-transcoding-pipelines/ Wed, 11 Sep 2024 07:45:42 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=11270 Continued]]> 如今,視頻占據互聯網流量的80%以上。這些內容由各種設備生成并在各種設備上使用,包括IoT設備、智能手機、計算機和電視。隨著像素密度和連接設備數量的增長,在快速、高效、高質量的視頻編碼和解碼方面的持續投資至關重要。 最新的 NVIDIA 數據中心 GPU(例如 NVIDIA L40S 和 NVIDIA L4 Tensor Core)可處理要求嚴苛的用例,包括 AI 訓練、推理、視覺計算、云游戲和視頻轉碼。通過將多個 NVIDIA 視頻解碼(NVDEC)和視頻編碼(NVENC)視頻引擎與高級計算能力相結合,這些 GPU 可幫助合作伙伴加速和定制轉碼流程。 V-Nova 已將 MPEG-5 第 2 部分低復雜度增強視頻編碼 (LCEVC) 標準的實施移植到 NVIDIA GPU 上。LCEVC 利用 NVENC 視頻引擎和 NVIDIA Ada 架構 GPU…

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