游戲

2025年 5月 15日
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:透明度 MicroMaps 和動態 BLAS 壓縮
本系列第一篇文章是 “ Indiana Jones ™ 中的路徑追蹤優化:Shader Execution Reordering 和…
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2025年 5月 15日
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:著色器執行重排序與實時狀態降低
本文是“ Indiana Jones™ 系列 中的 Path Tracing Optimizations”的一部分 。 在 2024 年為“…
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2025年 4月 24日
使用 NVIDIA NIM 對游戲進行代理式 LLM 和 VLM 推理基準測試
這是 LLM 基準測試系列的第一篇文章,介紹了在使用 NVIDIA NIM 部署 Meta Llama 3 模型時,
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2025年 3月 20日
NVIDIA 展示用于游戲 AI 推理和簡化實操機會的 GeForce NOW
NVIDIA 云游戲服務 GeForce NOW 為開發者和發行商提供新工具,讓更多游戲玩家暢玩他們的游戲,并提供只有通過云才能實現的新體驗。
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2025年 3月 17日
NVIDIA RTX 在 GDC 2025 上推進神經渲染和數字人技術
AI 正在改變我們喜愛的游戲的體驗方式。借助神經渲染和生成式 AI 驅動的角色,它將視覺效果、性能和游戲體驗的可能性提升到了新的高度。
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2025年 2月 20日
借助全新的游戲內推理 SDK,將 NVIDIA ACE AI 角色引入游戲
NVIDIA ACE 是一套數字人技術,可借助生成式 AI 讓游戲角色和數字助理如生。ACE 設備上模型為自主游戲角色提供代理工作流,
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2025年 2月 6日
開始使用 NVIDIA RTX 套件進行神經渲染
神經渲染是計算機圖形的下一個時代。通過將神經網絡集成到渲染過程中,我們可以在性能、圖像質量和交互性方面實現巨大飛躍,
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2025年 1月 30日
如何借助 NVIDIA Streamline 將 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戲中
NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多項新功能:
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2025年 1月 30日
使用 NVIDIA Nsight 開發者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 構建神經渲染應用
新一代 NVIDIA 圖形硬件已經面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU…
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2024年 12月 17日
借助新的小語言模型,在 NVIDIA RTX AI PC 上部署智能體、助理和虛擬形象
NVIDIA 剛剛發布了一系列小語言模型 (SLMs),可增加數字人用于增強響應能力的信息量和類型。
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2024年 12月 5日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 優化圖形應用的 GPU 工作負載
圖形開發者和發燒友的一大消遣方式是比較 GPU 的規格,并驚嘆于每一代新一代產品中著色器核心、RT 核心、
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2024年 10月 1日
借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 實現 AI 驅動的 MetaHuman 部署簡化和擴展
在 2024 年 Unreal Fest 大會上,NVIDIA 發布了適用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5…
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2024年 10月 1日
NVIDIA GDN 引領云游戲和圖形渲染的革新發展
游戲一直在突破圖形硬件的極限。在 GeForce NOW 和云游戲出現之前,大多數熱門游戲通常需要用戶 PC 或游戲機上強大的 GPU、
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2024年 9月 11日
實現可定制的 GPU 加速視頻轉碼流程
如今,視頻占據互聯網流量的80%以上。這些內容由各種設備生成并在各種設備上使用,包括IoT設備、智能手機、計算機和電視。
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2024年 8月 20日
首個設備上小語言模型的部署提高游戲角色扮演體驗
在 Gamescom 2024 游戲展上,NVIDIA 宣布推出首款用于提高游戲角色對話能力的設備上小語言模型 (SLM)。我們還宣布,
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2024年 7月 31日
NVIDIA Nsight Graphics 幫助您輕松調試著色器
著色器是在 GPU 上運行的專用程序,可處理光線、像素、頂點和紋理,以實現獨特的視覺效果。借助著色器,您可以為渲染的圖像添加創意表達和真實感。
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