擴展現實 (XR)

2025年 5月 6日
借助 NVIDIA RTX PRO Blackwell 臺式機 GPU 實現 Rivian 新一代XR 設計
對于不斷突破 XR 界限的專業人士而言,打造身臨其境的高保真體驗始終充滿挑戰。在渲染大型數據集和驅動最新的超高分辨率高級 XR 頭顯設備時,
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2025年 3月 11日
使用 NVIDIA AI Blueprint 構建實時多模態 XR 應用以進行視頻搜索和摘要
隨著 生成式 AI 和視覺基礎模型的最新進展,VLM 呈現了新一波視覺計算浪潮,其中模型能夠實現高度復雜的感知和深度上下文理解。
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2025年 1月 6日
利用 NVIDIA Omniverse 空間流,在 XR 中體驗數字孿生技術
空間計算 體驗正在轉變我們與數據的交互方式,通過 擴展現實 (XR) 和 數字孿生 等技術連接物理和數字世界。
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2024年 6月 14日
使用人工智能開發更小、更輕的擴展現實眼鏡
如今的沉浸式擴展現實(XR)設備需要重型光學器件和顯示器用頭帶固定,這增加了體積并形成了社會障礙。在設想的未來,頭帶將不再是必要的。
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2024年 2月 22日
借助由 NVIDIA 提供支持的新款 Varjo XR-4 系列頭顯設備,增強沉浸式體驗
借助集成 NVIDIA 技術的 Varjo 新款 XR-4 系列頭顯設備,開發者和企業現在可以部署如生的虛擬現實和混合現實體驗。
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