光線追蹤/路徑追蹤

2025年 5月 15日
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:透明度 MicroMaps 和動態 BLAS 壓縮
本系列第一篇文章是 “ Indiana Jones ™ 中的路徑追蹤優化:Shader Execution Reordering 和…
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2025年 5月 15日
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:著色器執行重排序與實時狀態降低
本文是“ Indiana Jones™ 系列 中的 Path Tracing Optimizations”的一部分 。 在 2024 年為“…
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2025年 5月 8日
借助 3DGUT 在 gsplat 中革新神經重建和渲染
從訓練自動駕駛汽車 (AV) 到為機器人和數字孿生提供支持,逼真的 3D 仿真正在成為現代 AI 和圖形的基石。
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2025年 4月 24日
使用 NVIDIA OptiX 9 和 NVIDIA RTX Mega Geometry 實現動態場景的快速光線追蹤
實時光線追蹤是一種強大的渲染技術,可以生成非常逼真的圖像。 NVIDIA OptiX 和 RTX 技術使這一切成為可能,
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2025年 4月 17日
在 NVIDIA OptiX 中使用協作向量實現神經渲染
NVIDIA OptiX 9.0 的發布引入了一項名為 Cooperative Vectors 的新功能,
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2025年 2月 6日
NVIDIA RTX Mega Geometry 現已支持新的 Vulkan 示例程序
在過去 30 年里,計算機圖形領域的幾何細節呈指數級增長。為了渲染具有更高實例數量和三角形密度的高質量素材,
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2025年 2月 6日
使用 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 實時渲染路徑追蹤頭發
2018 年, NVIDIA RTX 引入了對光線追蹤三角形網格的硬件支持。但是,頭發和毛皮的光線追蹤仍然是一個計算密集型問題,
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2025年 1月 30日
使用 NVIDIA Nsight 開發者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 構建神經渲染應用
新一代 NVIDIA 圖形硬件已經面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU…
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2024年 12月 17日
NVIDIA OptiX 著色器綁定表優化實現高效光線追蹤
NVIDIA OptiX 是通過 CUDA 實現 GPU 加速光線追蹤的 API,通常用于渲染包含各種物體和材質的場景。
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2024年 12月 5日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 優化圖形應用的 GPU 工作負載
圖形開發者和發燒友的一大消遣方式是比較 GPU 的規格,并驚嘆于每一代新一代產品中著色器核心、RT 核心、
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2024年 7月 31日
NVIDIA Nsight Graphics 幫助您輕松調試著色器
著色器是在 GPU 上運行的專用程序,可處理光線、像素、頂點和紋理,以實現獨特的視覺效果。借助著色器,您可以為渲染的圖像添加創意表達和真實感。
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2024年 3月 21日
升級顯卡:探索 NVIDIA Nsight 工具的全新光線追蹤功能
光線追蹤和 AI 的結合正在將圖形保真度和性能提升到新的高度。幫助您在渲染技術時代構建優化的、無錯誤的應用程序,
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