Best practices

2024年 2月 21日
限制 CPU 線程以獲得更好的游戲性能
許多 PC 游戲都圍繞 8 核游戲機進行設計,并假設其軟件線程系統在所有 PC 上都“正常工作”,尤其是在工作線程池中的線程數量方面。不久前,
1 MIN READ

2024年 1月 23日
借助 NVIDIA Quantum InfiniBand 簡化 AI 網絡運營
一個常見的技術誤區是,性能和復雜性直接相關。也就是說,高性能的實現也是實現和管理最具挑戰性的。但是,在考慮數據中心網絡時,情況并非如此。
1 MIN READ

2024年 1月 5日
在某些場景中使用 cgroup 縮短 CUDA 初始化時間
在多 GPU 平臺上運行的許多 CUDA 應用程序通常使用單個 GPU 來滿足其計算需求。在這種情況下,應用程序會支付性能損失,
2 MIN READ

2022年 12月 1日
使用拉取請求進行協作和代碼審查的好處
軟件團隊由廣泛的專業人員組成,從軟件工程師、數據科學家到項目經理和技術作家。在處理項目時,與其他團隊成員共享代碼很常見,跟蹤所有更改很重要。
1 MIN READ