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    NVIDIA 發布面向虛幻引擎開發者的 RTX 神經網絡渲染技術

    人工智能正在彌合游戲視覺效果與電影中最先進的 CGI 之間的差距。它正在發展傳統的圖形編程,為開發者提供實現創意愿景的新方法。

    在 CES 2025 上,NVIDIA 推出了 RTX 神經網絡著色器。它們使開發者能夠直接在著色器中訓練和部署微型神經網絡,以更好地壓縮大型紋理文件并實時渲染復雜材質。在本周舉辦“虛幻盛宴:奧蘭多 2025 ( UE 2025) ”之際,NVIDIA 還在加速神經網絡著色器的開發。

    加速神經網絡著色器:通過 DirectX 訪問 RTX Tensor Core

    自今年年初推出以來,RTX 神經網絡著色器通常依賴于通用著色器 CUDA 核心進行推理。這將導致速度更慢、復雜性更低且 AI 生成的圖形功能更低。

    現已推出的 Microsoft DirectX 12 Agility SDK 預覽版增加了對協作向量功能的支持。該功能允許游戲開發者從 DirectX 著色器中直接訪問 RTX Tensor Core,從而加速利用 AI 的任何圖形工作負載。

    RTX Tensor Core 是 NVIDIA RTX GPU 上的專用硬件單元,專為加速對于 AI 訓練和推理至關重要的矩陣向量和矩陣矩陣運算而設計。通過直接通過 DirectX 利用這些工具,開發者可以大幅提升游戲內 AI 工作負載 (包括由 RTX 神經網絡著色器提供支持的工作負載) 的性能。

    為了幫助開發者順利開展工作,NVIDIA 更新了 RTX 神經網絡著色器 SDK,為協作向量提供 DirectX 路徑,從而提供必要的工具,以便直接在具有硬件加速功能的著色器中集成和運行緊湊型神經網絡。

    入門:查看 Microsoft 技術博客,了解有關 Agility SDK 預覽的詳細信息,并立即開始在 DirectX 應用中試驗 RTX Tensor Core 加速。

    RTX Kit 不斷發展:提升路徑追蹤性能

    A dark throne room lit by candles to represent ReSTIR Direct Illumination.
    圖 1:NVIDIA Zorah 演示中重點介紹的 RTX Kit 技術

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    路徑追蹤可產生令人驚嘆的逼真照明,但計算量巨大。NVIDIA 將標準化的 DirectX Raytracing 支持引入 NVIDIA Opacity Micromaps (OMM) 和 Shader Execution Reordering (SER) ,從而改進了這一點。

    OMM 可將復雜的幾何圖形高效映射到三角形上,從而將性能提升高達 2.3 倍。SER 可在 GPU 上對線程進行重新排序,從而減少光線追蹤工作負載中出現的發散效應,并將渲染性能提升高達 2 倍。立即訪問支持 OMM 和 SER 的最新預覽驅動程序

    RTX Kit v2025.3 還包括:

    • RTX Mega Geometry 的性能優化
    • 針對 RTX 紋理流的擴展紋理支持
    • RTX 路徑追蹤的動態著色器編譯和性能改進

    開始使用:下載 RTX Kit 探索全套增強功能。

    NVIDIA DLSS 4:適用于所有 DLSS 技術的多幀生成和增強功能

    An image of an ornate courtyard being rendered with increasing clarity and detail through NVIDIA DLSS technology, represented by four screens with green glowing bars on the left side of each screen

    NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX Tensor Core 提供支持的神經網絡渲染技術,可在提高幀率的同時提供清晰、高質量的圖像,與原生分辨率相美。借助虛幻引擎 5 插件,您可以使用新的 Transformer AI 模型增強的全新 DLSS 多幀生成、光線重建和超分辨率。

    NVIDIA Audio2Face-3D:借助新架構實現增強

    Audio2Face-3D 3.0 采用基于擴散的全新 AI 模型,可將流式音頻轉換為 Blendshape,從而改善面部動畫的口型同步并增強情感。它可用于運行時場景和離線創作。

    使用適用于虛幻引擎 5 的 Audio2Face-3D 插件以及配置示例來增強 Metahuman。Audio2Face-3D 3.0 現已推出,并支持設備端虛幻引擎 5,并且即將推出進一步的質量改進。

    在 UE 2025 上現場觀看

    這些更新代表著在讓游戲開發者更容易使用強大的 AI 工具方面取得的重大進展。通過在 DirectX 中解鎖 Tensor Core 加速功能并增強 RTX Kit,NVIDIA 很高興看到您將創造的新一代 AI 驅動的游戲體驗。

    如果您要參加 Unreal Fest 奧蘭多 2025,請務必參觀聯想和惠普的 NVIDIA 合作伙伴展位。您將能夠觀看先進的路徑追蹤和數字人技術的實際應用演示。

    在展廳中親身體驗

    在 UE 大會期間,與 NVIDIA 的合作伙伴一起探索如何使用 NVIDIA 驅動的工具來加速工作流程、增強真實感并打造更智能的數字體驗。

    HP
    過來看看 Zorah,這是一個基于虛幻引擎 5 的 RTX 分支構建的神經渲染展示。然后,參加惠普的會議“通過先進技術 – 沉浸式企業實驗室 ( IEL) 實現創意敘事”,深入了解 AI 如何改變創意工作流。

    聯想
    借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 Project R2X,查看數字人在設備上的實時運行情況。切莫錯過由 NVIDIA 主持的會議“如何在 Unreal Engine 5 中構建 AI 驅動的數字人”,以便親身體驗如何使用實時工具創建代理式虛擬形象。

    Puget Systems
    親身體驗 NVIDIA RTX PRO Blackwell 工作站版 GPU,該工作站配備 96 GB GPU 顯存,專為創作者打造。觀看 Sir Wade Neistadt 的實際演示,了解他如何輕松處理復雜的動畫和渲染。

    WWT
    Talk to“Ellie”,由 NVIDIA 打造的新一代 MetaHuman。這個由 AI 驅動的數字人通過自然對話和富有表現力的情感實時做出反應。

    面向虛幻引擎開發者的入門資源
    如需了解更多技術資源和 SDK,請前往 NVIDIA 面向虛幻引擎開發者的游戲開發者資源頁面

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