?2023 SPIN?R 空介
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數字化時代來臨,隨著互聯網、大數據、區塊鏈、人工智能、元宇宙等技術的快速發展和應用,場景數字化逐步引領城市景觀的變革潮流。基于 3D 技術創建的豐富藝術作品也不斷豐富著城市景觀建設,并提升了城市與居民的交互性。
SPIN?R 空介是一家專注于元宇宙數字內容生產和創造的創意科技實驗室,長期致力于探索時尚設計與數字藝術的有效融合,內容主要涉及虛擬時尚、數字藝術、游戲文娛領域。SPIN?R 空介基于 NVIDIA Omniverse 的強大性能支持,攜手視通文化,將數字人形象與云棲竹徑相結合,于杭州西湖天幕打造出了優質的國風戶外裸眼 3D 大屏作品 — 《介質 · 棲》。
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3D 創作流程多樣,內容輸出需“提質增效”
SPIN?R 空介在 3D 視覺建模過程中涉及到大量(骨骼)動畫、粒子效果、物理模擬等方面,由于素材內容多樣且數量較多,因而會面臨動畫播放速度慢、制作校準時間長等問題,從而導致最終預覽效果可能會不如預期,因而需要可滿足 3D 制作全流程性能需求的技術支持。
渲染是 3D 制作不可或缺的部分,SPIN?R 空介在創作大型西湖天幕作品的過程中應用了多款應用程序,如何實現多應用間的協同并提升動畫渲染效率也對團隊提出了更高要求。
實時渲染+協同,
Omniverse 助力 SPIN?R 空介優化 3D 創作
為提升 3D 制作的質量和效率,SPIN?R 空介引入了 NVIDIA Omniverse 平臺至其工作流之中。NVIDIA Omniverse 基于 USD(通用場景描述)框架運行,包含集成的光線追蹤、AI 和計算等復雜技術,能夠連接多個軟件應用程序,并在平臺內實現渲染、編輯、預覽等操作。
SPIN?R 空介借助通用場景描述文件(USD)這一開源、可擴展的文件格式,連接 Blender 與 NVIDIA Omniverse,將 3D 模型文件導出為 USD 文件,并導入至 NVIDIA Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)中,進行渲染、編輯并預覽。Omniverse 能夠提供物理級精確的逼真度和實時渲染,它利用 NVIDIA RTX GPU 中的 RT Core 實現光線追蹤,并利用 Tensor Core 進行 AI 降噪和縮放,進而提供實時渲染。
Blender 作為支持 3D 設計和動畫制作的開源軟件,還可支持 USD 導入和導出功能,以及 Omniverse 通用材質映射器支持,允許 Blender 和 Omniverse 之間進行無損材質交換。SPIN?R 空介通過連接 Blender 與 Omniverse,在 Omniverse USD Composer 中進行材質和模型的調整,來打造物理級精確的竹林場景。
此外,Omniverse USD Composer 還包含 RTX 渲染器,SPIN?R 空介利用 NVIDIA RTX GPU 提供支持的光線追蹤渲染技術,可實現實時、逼真的場景渲染,并且可以實現動態調整以及實時查看動畫制作效果。
Omniverse 強大性能推動釋放創造潛力
NVIDIA Omniverse 是一個基于 USD(Universal Scene Description)、用于創建和運行元宇宙應用的平臺,支持用戶自定義 3D 工作流,或將現有工作流通過 USD 來與 NVIDIA Omniverse 相連接。SPIN?R 空介通過 Omniverse 與 Blender 之間的協作,來減少渲染等流程所需花費的時間,以將團隊更多的精力專注于創作作品上,釋放更高效的創造力。
SPIN?R 空介主理人 Kyle Ng 認為,“數字藝術的創作離不開專業的工具和載體,NVIDIA Omniverse 平臺有著非常強大的功能,我們也在進一步探索它的潛力,科技與藝術的融合,能夠助力我們把想象力落地,輸出更多的創造力。”
作為杭州天幕《介質 · 棲》的導演以及美術指導 Zone 表示:“Omniverse 能夠幫助我們團隊在相對緊張的時間內完成項目,通過高效的設計協同,縮短交付時間,并且在物理模擬和仿真上有著很大的優勢,簡單易用。”
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