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  • 人工智能/深度學習

    AI 超分辨率技術將于今年下半年推出

    2019 年,隨著 2019 LTS(長期支持版)的發布,Unity 面向其所有開發者推出實時光線追蹤。2021 年年底之前,Unity 2021.2 將為 HDRP(高清渲染管線)提供 NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)原生支持。在照常僅渲染一小部分像素的情況下,NVIDIA DLSS 可通過高級 AI 渲染生成媲美原生分辨率的畫質,有時甚至更加出色。借助實時光線追蹤和 NVIDIA DLSS,Unity 開發者將能打造出精美的實時光線追蹤世界,而這些均能在 NVIDIA RTX GPU 上以較高幀率和分辨率運行。DLSS 還大幅提升了傳統光柵化圖形的性能。

    盡管相比光柵化技術,光線追蹤所生成的圖像要逼真得多,但光線追蹤需要大量計算,這會導致幀率較低。NVIDIA 的解決方案是減少光線追蹤的像素,并在專門的 Tensor Core 單元上應用 AI 技術,從而以智能方式擴展至較高分辨率,同時大幅提升幀率。我們搭建了一臺超級計算機,利用包含各種內容的超優質 16K 離線渲染圖像來訓練 DLSS 深度神經網絡。經過訓練,該模型可以集成到核心 DLSS 庫或游戲本身,甚至可供 NVIDIA Game Ready 驅動程序下載。

    在運行時,DLSS 采用三個輸入:1) 低分辨率且未經過抗鋸齒的圖像,2) 當前幀的運動向量,3) 高分辨率的上一幀。利用這些輸入,DLSS 可組合出一張美觀清晰的高分辨率圖像,然后將后處理特效和用戶界面/抬頭顯示應用于其上。您還能獲得性能優化空間,可以按需增加光線追蹤設置并提高輸出分辨率。

    2021 年 GPU 技術大會上,Light Brick Studio 在同時開啟實時光線追蹤和 DLSS 的情況下,展現了 Unity 游戲令人震撼的潛在魅力。點擊此處免費觀看完整演講。

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