引人關注的一系列 NVIDIA GDC 公告推動游戲開發躍上新臺階。實時光線追蹤已支持 Arm 和 Linux 平臺,DLSS 獲得全面更新,新發布的 RTX Memory Utility 可實現高效顯存分配,Omniverse 強力推動開發工作流程。
游戲開發者越來越多地在游戲中全面利用實時光線追蹤和 AI 技術。NVIDIA 技術由此幫助更多游戲玩家享受到精美的光照效果和 AI 助力提升的畫質。在 GDC 2021 大會上,NVIDIA 帶來的更新、增強功能和平臺兼容性擴展將推動 RTX 技術惠及更廣泛的開發者群體。
請訪問“GDC 大會上的 NVIDIA”官方網頁,查看 GDC 2021 公告、視頻會議和游戲開發演示。
Arm 和 Linux 現已支持實時光線追蹤
NVIDIA RTX 幫助游戲開發者將令人驚嘆的實時光線追蹤照明技術集成到游戲中。現在,NVIDIA 光線追蹤和 AI 技術首次支持 Arm 和 Linux 系統。
Arm 處理器是驅動數十億臺高能效設備的引擎。Linux 是一個廣泛使用的開源操作系統,擁有狂熱的用戶群。這兩個平臺共同為光線追蹤技術帶來了龐大的新用戶群。為了展現我們對培育 Arm 和 Linux 游戲生態系統的承諾,NVIDIA 準備了“德軍總部:新血脈 (Wolfenstein: Youngblood)”和亞馬遜 Bistro 場景的演示片段,它們均在基于 Arm 的 MediaTek 處理器上運行 RTX。
這些演示由以下 NVIDIA 旗艦級軟件開發套件提供支持:RTX 全局光照 (RTXGI)、RTX 直接光照 (RTXDI)、NVIDIA 實時降噪器 (NRD)、深度學習超級采樣 (DLSS) 和全新的 RTX Memory Utility (RTXMU)。請查看 GDC 新聞稿[2] ,了解光線追蹤技術首次支持 Arm 和 Linux 的詳情。
有關更多信息,請聯系 NVIDIA 開發者關系團隊或訪問 http://www.open-lab.net。http://www.open-lab.net.
新版光線追蹤 SDK:RTX Memory Utility 可改進游戲顯存分配
實時光線追蹤在交互式幀率下運行動態、物理性質準確的光照,使游戲視覺效果更上一層樓。雖然光線追蹤的效果令人驚嘆,但該過程需要消耗大量算力,并且可能會對硬件顯存可用性造成壓力。為了減少如此巨大的消耗,NVIDIA 發布了 RTX Memory Utility (RTXMU) 這個新的開源光線追蹤 SDK,專用于優化和減少加速結構的顯存消耗。
RTXMU 采用先進的規整和二次分配技術,可消除顯存浪費現象,最終將顯存占用量減少大約 50%。隨著這些資源的釋放,建造比以往更大、更可靠的光線追蹤環境成為可能。
RTXMU 易于集成,優勢立竿見影,并且即時可用。
要深入探究 RTXMU,請查看開發者博客。
DLSS 更新包在簡化訪問的同時提供了 Linux 支持和新的可定制選項
新的 DLSS 更新包支持在 Linux 平臺上原生運行的游戲,同時還支持在 2021 年 6 月推出的 Proton 上的 Vulkan API 游戲NVIDIA 還宣布 Arm 支持 DLSS。此更新包還為用戶和開發者帶來了一系列可定制的選項。新功能包括銳化滑塊(可實現用戶特定的銳化偏好)、自動模式(可在特定分辨率下校準 DLSS 以提供更佳畫質)和自動曝光選項(可在低對比度場景中改善畫質)。
此外,現在可以更輕松地訪問 DLSS,并且無需申請就可以下載 DLSS SDK 2.2.1。DLSS 是一款具有顛覆意義的軟件,并且可以非常輕松地進行集成。有關如何使用 DLSS 的詳情,請觀看 NVIDIA 的 DLSS 概覽 GDC 講座。

要詳細了解 Linux 和 Arm 支持、新的可定制選項和如何訪問 DLSS,請查看 DLSS 2.2.1 開發者博客?。
單擊此處下載 DLSS SDK 2.2.1。
在 虛幻引擎 5 和虛幻引擎 4.26 中訪問 DLSS。
使用 Unity 2021.2 測試版中的 DLSS 原生集成。
NvRTX:NVIDIA 的虛幻引擎分支包含先進的光線追蹤技術
NVIDIA 讓虛幻引擎開發者能夠利用 NvRTX 分支輕松在游戲中使用 RTX 和 AI 技術,該分支將 RTX 直接光照 (RTXDI)、RTX 全局光照 (RTXGI) 和 DLSS 加入到虛幻引擎 4.26 和虛幻引擎 5 中。借助 NvRTX 等支持來壯大游戲開發生態系統對于 NVIDIA 至關重要;有關 NVIDIA 如何努力推動游戲創作的詳情,請單擊此處。
深入探究 NVIDIA 如何借助 NvRTX 分支將光線追蹤支持集成到虛幻引擎中,通過解決我們面臨的光線追蹤挑戰,讓開發者能夠無縫和直觀地實現光線追蹤。觀看 NvRTX 技術概覽 GDC 講座。

了解 NvRTX 分支中的 RTXDI 和 RTXGI 如何與各種虛幻引擎工具協同工作,讓藝術家能夠創造光線追蹤場景和效果。觀看 NvRTX 藝術家指南 GDC 講座。

了解更多信息并下載適用于虛幻引擎 5 和虛幻引擎 4.26 的 NvRTX。
Omniverse 顯著加快游戲開發速度
對于游戲開發,NVIDIA Omniverse 提供了一個先進平臺,可在應用程序庫和多支開發團隊之間實現交叉協作,讓他們能夠協同工作,完成從游戲概念設計到成功發行?的過程。Omniverse 是一款功能強大的協作工具,可實現無縫溝通等眾多目的,并能提供用于模擬、光線追蹤渲染和 AI 開發等用途的引擎。請查看 “GDC 大會上的 Omniverse”博客,以了解 NVIDIA Omniverse 的豐富功能列表,以及該平臺提供的游戲創作功能。

觀看 “NVIDIA 的 Omniverse 游戲開發”GDC 講座,了解如何將您喜愛的行業工具連接到 Omniverse Nucleus,以及如何使用擴展程序為工作流程構建自定義工具。

單擊此處詳細了解 Omniverse。
NVIDIA Nsight 更新:在超細粒度的規模上優化和調試 GPU 性能
NVIDIA Nsight 能夠幫助開發者充分利用 NVIDIA GPU 強大功能來構建和分析含有最新技術的游戲和應用程序。NVIDIA 在 GDC 上宣布推出新的 Nsight 開發者工具包,以幫助改進調試和優化過程。有關這些新工具的詳細信息,請查看 Nsight 工具更新博客。
新推出的開發者工具包括:Nsight Systems 2021.3,這個 Nsight 最新版本添加了用于可視化寄存器間依賴的新功能。要詳細了解 Nsight Systems 2021.3,請查看發行博客。
有關 Nsight Graphics 2021.3(NVIDIA 的 GPU 性能深度分析工具)的更多信息,另請查看 Nsight Graphics 2021.3 發行博客。
在執行光線追蹤任務時確保充分利用 GPU 可能極其困難。觀看 Nsight:開發者工具 GDC 講座,了解 Nsight 和其他 NVIDIA 開發者工具如何優化和調試 GPU 性能。

單擊此處觀看運行中的 NSight Graphics 演示。
以上就是 NVIDIA 參展 GDC 2021 的情況總結!
單擊此處深入了解我們的游戲開發 SDK 和開發者資源
單擊此處訪問 NVIDIA 的 GDC 網頁來了解詳情。
立即成為 NVIDIA 開發者:加入 NVIDIA 開發者計劃。