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    NVIDIA 參展 GDC 2021:RTX 和 AI 迎來新平臺、新開發工具、更多更新和新 SDK

    引人關注的一系列 NVIDIA GDC 公告推動游戲開發躍上新臺階。實時光線追蹤已支持 Arm 和 Linux 平臺,DLSS 獲得全面更新,新發布的 RTX Memory Utility 可實現高效顯存分配,Omniverse 強力推動開發工作流程。

    游戲開發者越來越多地在游戲中全面利用實時光線追蹤和 AI 技術。NVIDIA 技術由此幫助更多游戲玩家享受到精美的光照效果AI 助力提升的畫質。在 GDC 2021 大會上,NVIDIA 帶來的更新、增強功能和平臺兼容性擴展將推動 RTX 技術惠及更廣泛的開發者群體。

    請訪問“GDC 大會上的 NVIDIA”官方網頁,查看 GDC 2021 公告、視頻會議和游戲開發演示。

    Arm Linux 現已支持實時光線追蹤

    NVIDIA RTX 幫助游戲開發者將令人驚嘆的實時光線追蹤照明技術集成到游戲中。現在,NVIDIA 光線追蹤和 AI 技術首次支持 Arm 和 Linux 系統。

    Arm 處理器是驅動數十億臺高能效設備的引擎。Linux 是一個廣泛使用的開源操作系統,擁有狂熱的用戶群。這兩個平臺共同為光線追蹤技術帶來了龐大的新用戶群。為了展現我們對培育 Arm 和 Linux 游戲生態系統的承諾,NVIDIA 準備了“德軍總部:新血脈 (Wolfenstein: Youngblood)”和亞馬遜 Bistro 場景的演示片段,它們均在基于 Arm 的 MediaTek 處理器上運行 RTX。

    這些演示由以下 NVIDIA 旗艦級軟件開發套件提供支持:RTX 全局光照 (RTXGI)、RTX 直接光照 (RTXDI)、NVIDIA 實時降噪器 (NRD)、深度學習超級采樣 (DLSS) 和全新的 RTX Memory Utility (RTXMU)。請查看 GDC 新聞稿[2] ,了解光線追蹤技術首次支持 Arm 和 Linux 的詳情。

    有關更多信息,請聯系 NVIDIA 開發者關系團隊或訪問 http://www.open-lab.net。http://www.open-lab.net.

    新版光線追蹤 SDKRTX Memory Utility 可改進游戲顯存分配

    實時光線追蹤在交互式幀率下運行動態、物理性質準確的光照,使游戲視覺效果更上一層樓。雖然光線追蹤的效果令人驚嘆,但該過程需要消耗大量算力,并且可能會對硬件顯存可用性造成壓力。為了減少如此巨大的消耗,NVIDIA 發布了 RTX Memory Utility (RTXMU) 這個新的開源光線追蹤 SDK,專用于優化和減少加速結構的顯存消耗。

    RTXMU 采用先進的規整和二次分配技術,可消除顯存浪費現象,最終將顯存占用量減少大約 50%。隨著這些資源的釋放,建造比以往更大、更可靠的光線追蹤環境成為可能。

    RTXMU 易于集成,優勢立竿見影,并且即時可用。

    單擊此處[3] 了解如何開始使用 RTXMU。

    要深入探究 RTXMU,請查看開發者博客。

    DLSS 更新包在簡化訪問的同時提供了 Linux 支持和新的可定制選項

    新的 DLSS 更新包支持在 Linux 平臺上原生運行的游戲,同時還支持在 2021 年 6 月推出的 Proton 上的 Vulkan API 游戲NVIDIA 還宣布 Arm 支持 DLSS。此更新包還為用戶和開發者帶來了一系列可定制的選項。新功能包括銳化滑塊(可實現用戶特定的銳化偏好)、自動模式(可在特定分辨率下校準 DLSS 以提供更佳畫質)和自動曝光選項(可在低對比度場景中改善畫質)。

    [8] [9] [10] 

    此外,現在可以更輕松地訪問 DLSS,并且無需申請就可以下載 DLSS SDK 2.2.1。DLSS 是一款具有顛覆意義的軟件,并且可以非常輕松地進行集成。有關如何使用 DLSS 的詳情,請觀看 NVIDIA 的 DLSS 概覽 GDC 講座

    要詳細了解 Linux 和 Arm 支持、新的可定制選項和如何訪問 DLSS,請查看 DLSS 2.2.1 開發者博客?。

    單擊此處下載 DLSS SDK 2.2.1。

    虛幻引擎 5 和虛幻引擎 4.26 中訪問 DLSS。

    使用 Unity 2021.2 測試版中的 DLSS 原生集成。

    NvRTXNVIDIA 的虛幻引擎分支包含先進的光線追蹤技術

    NVIDIA 讓虛幻引擎開發者能夠利用 NvRTX 分支輕松在游戲中使用 RTX 和 AI 技術,該分支將 RTX 直接光照 (RTXDI)、RTX 全局光照 (RTXGI) 和 DLSS 加入到虛幻引擎 4.26 和虛幻引擎 5 中。借助 NvRTX 等支持來壯大游戲開發生態系統對于 NVIDIA 至關重要;有關 NVIDIA 如何努力推動游戲創作的詳情,請單擊此處。

    深入探究 NVIDIA 如何借助 NvRTX 分支將光線追蹤支持集成到虛幻引擎中,通過解決我們面臨的光線追蹤挑戰,讓開發者能夠無縫和直觀地實現光線追蹤。觀看 NvRTX 技術概覽 GDC 講座

    了解 NvRTX 分支中的 RTXDIRTXGI 如何與各種虛幻引擎工具協同工作,讓藝術家能夠創造光線追蹤場景和效果。觀看 NvRTX 藝術家指南 GDC 講座

    了解更多信息并下載適用于虛幻引擎 5 和虛幻引擎 4.26 的 NvRTX

    Omniverse 顯著加快游戲開發速度

    對于游戲開發,NVIDIA Omniverse 提供了一個先進平臺,可在應用程序庫和多支開發團隊之間實現交叉協作,讓他們能夠協同工作,完成從游戲概念設計到成功發行?的過程。Omniverse 是一款功能強大的協作工具,可實現無縫溝通等眾多目的,并能提供用于模擬、光線追蹤渲染和 AI 開發等用途的引擎。請查看 “GDC 大會上的 Omniverse”博客,以了解 NVIDIA Omniverse 的豐富功能列表,以及該平臺提供的游戲創作功能。

    觀看 “NVIDIA 的 Omniverse 游戲開發”GDC 講座,了解如何將您喜愛的行業工具連接到 Omniverse Nucleus,以及如何使用擴展程序為工作流程構建自定義工具。

    單擊此處詳細了解 Omniverse。

    NVIDIA Nsight 更新:在超細粒度的規模上優化和調試 GPU 性能

    NVIDIA Nsight 能夠幫助開發者充分利用 NVIDIA GPU 強大功能來構建和分析含有最新技術的游戲和應用程序。NVIDIA 在 GDC 上宣布推出新的 Nsight 開發者工具包,以幫助改進調試和優化過程。有關這些新工具的詳細信息,請查看 Nsight 工具更新博客。

    新推出的開發者工具包括:Nsight Systems 2021.3,這個 Nsight 最新版本添加了用于可視化寄存器間依賴的新功能。要詳細了解 Nsight Systems 2021.3,請查看發行博客。

    有關 Nsight Graphics 2021.3(NVIDIA 的 GPU 性能深度分析工具)的更多信息,另請查看 Nsight Graphics 2021.3 發行博客。

    在執行光線追蹤任務時確保充分利用 GPU 可能極其困難。觀看 Nsight:開發者工具 GDC 講座,了解 Nsight 和其他 NVIDIA 開發者工具如何優化和調試 GPU 性能。

    單擊此處觀看運行中的 NSight Graphics 演示。

    Nsight 演示視頻

    以上就是 NVIDIA 參展 GDC 2021 的情況總結!

    單擊此處深入了解我們的游戲開發 SDK 和開發者資源

    單擊此處訪問 NVIDIA 的 GDC 網頁來了解詳情。

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