內容創建/渲染

2025年 5月 15日
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:透明度 MicroMaps 和動態 BLAS 壓縮
本系列第一篇文章是 “ Indiana Jones ™ 中的路徑追蹤優化:Shader Execution Reordering 和…
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2025年 5月 15日
印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:著色器執行重排序與實時狀態降低
本文是“ Indiana Jones™ 系列 中的 Path Tracing Optimizations”的一部分 。 在 2024 年為“…
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2025年 5月 14日
NVIDIA TensorRT 解鎖 NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列 GPU 的 FP4 圖像生成
NVIDIA Blackwell 平臺的推出開啟了生成式 AI 技術進步的新時代。其最前沿是新推出的 GeForce RTX 50 系列…
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2025年 4月 24日
使用 NVIDIA OptiX 9 和 NVIDIA RTX Mega Geometry 實現動態場景的快速光線追蹤
實時光線追蹤是一種強大的渲染技術,可以生成非常逼真的圖像。 NVIDIA OptiX 和 RTX 技術使這一切成為可能,
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2025年 4月 23日
利用 NVIDIA DesignWorks 實現實時 GPU 加速的高斯體渲染示例 vk_gaussian_splatting
高斯射是一種渲染復雜 3D 場景的新穎方法,可將這些場景表示為 3D 空間中各向異性 Gaussians 的集合。
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2025年 4月 17日
在 NVIDIA OptiX 中使用協作向量實現神經渲染
NVIDIA OptiX 9.0 的發布引入了一項名為 Cooperative Vectors 的新功能,
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2025年 3月 25日
借助 NVIDIA NIM 微服務,在 RTX AI PC 和工作站上開啟您的 AI 之旅
隨著數字人、智能體、播客、圖像和視頻生成等新興用例的出現, 生成式 AI 正在改變我們與 PC 的交互方式。
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2025年 3月 18日
使用 NVIDIA Cosmos 世界基礎模型擴展合成數據和物理 AI 推理
人形機器人和自動駕駛汽車等新一代 AI 機器人依賴于高保真、物理感知的訓練數據 。如果沒有多樣化且具有代表性的數據集,
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2025年 3月 17日
NVIDIA RTX 在 GDC 2025 上推進神經渲染和數字人技術
AI 正在改變我們喜愛的游戲的體驗方式。借助神經渲染和生成式 AI 驅動的角色,它將視覺效果、性能和游戲體驗的可能性提升到了新的高度。
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2025年 2月 24日
在 NVIDIA 視頻編解碼器 SDK 13.0 中使用 MV-HEVC 啟用立體和 3D 視圖
NVIDIA 宣布在最新的 NVIDIA 視頻編解碼器 SDK 版本 13.0 中實施多視圖高效視頻編碼 (MV-HEVC) 編碼器。
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2025年 2月 24日
NVIDIA 視頻編解碼器 SDK 13.0 由 NVIDIA Blackwell 驅動
NVIDIA Video Codec SDK 13.0 的發布標志著重大升級,增加了對新一代 NVIDIA Blackwell GPU…
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2025年 2月 6日
NVIDIA RTX Mega Geometry 現已支持新的 Vulkan 示例程序
在過去 30 年里,計算機圖形領域的幾何細節呈指數級增長。為了渲染具有更高實例數量和三角形密度的高質量素材,
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2025年 2月 6日
開始使用 NVIDIA RTX 套件進行神經渲染
神經渲染是計算機圖形的下一個時代。通過將神經網絡集成到渲染過程中,我們可以在性能、圖像質量和交互性方面實現巨大飛躍,
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2025年 2月 6日
使用 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 實時渲染路徑追蹤頭發
2018 年, NVIDIA RTX 引入了對光線追蹤三角形網格的硬件支持。但是,頭發和毛皮的光線追蹤仍然是一個計算密集型問題,
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2025年 1月 30日
如何借助 NVIDIA Streamline 將 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戲中
NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多項新功能:
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2025年 1月 30日
使用 NVIDIA Nsight 開發者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 構建神經渲染應用
新一代 NVIDIA 圖形硬件已經面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU…
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