內容創建/渲染 – NVIDIA 技術博客
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閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。
Fri, 09 May 2025 04:05:58 +0000
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使用 NVIDIA OptiX 9 和 NVIDIA RTX Mega Geometry 實現動態場景的快速光線追蹤
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/fast-ray-tracing-of-dynamic-scenes-using-nvidia-optix-9-and-nvidia-rtx-mega-geometry/
Thu, 24 Apr 2025 03:57:25 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13723
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實時光線追蹤是一種強大的渲染技術,可以生成非常逼真的圖像。 NVIDIA OptiX 和 RTX 技術使這一切成為可能,即使是具有大量細節的場景也是如此。然而,當這些細節豐富的場景涉及到動作和動畫時,保持實時光線追蹤性能可能具有挑戰性。 本文將探討 NVIDIA OptiX 9 的全新 RTX Mega Geometry 功能 (尤其是 Cluster Acceleration Structures (CLAS)) 如何實現動態、高密度幾何圖形的快速光線追蹤。我們將特別關注細分表面。您可以在 NVIDIA/optix-subd GitHub 資源庫中獲取演示 OptiX 中 CLAS API 的開源示例代碼以及本文中描述的概念。 RTX 硬件上的 NVIDIA OptiX 能夠以每個像素一個樣本的速度實時光線追蹤大型場景,前提是幾何圖形保持不變。
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13723
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利用 NVIDIA DesignWorks 實現實時 GPU 加速的高斯體渲染示例 vk_gaussian_splatting
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/real-time-gpu-accelerated-gaussian-splatting-with-nvidia-designworks-sample-vk_gaussian_splatting/
Wed, 23 Apr 2025 05:42:33 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13611
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高斯射是一種渲染復雜 3D 場景的新穎方法,可將這些場景表示為 3D 空間中各向異性 Gaussians 的集合。這項技術能夠實時渲染從小集圖像中學習到的逼真場景,非常適合游戲、虛擬現實和實時專業可視化領域的應用。 vk_gaussian_splatting 是基于 Vulkan 的新示例,展示了實時高斯射,這是一種先進的立體渲染技術,可實現輻射場的高效表示。這是 NVIDIA DesignWorks 示例 的最新成員。 NVIDIA DevTech 團隊將這個新的示例項目視為探索和比較 3D 高斯射 (3D Gaussian splatting) 實時可視化的各種方法的試驗平臺。通過評估各種技術和優化,該團隊旨在就使用 Vulkan API 時的性能、質量和實施權衡提供有價值的見解。 初始實施基于光柵化,展示了兩種渲染 splats 的方法,
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在 NVIDIA OptiX 中使用協作向量實現神經渲染
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/neural-rendering-in-nvidia-optix-using-cooperative-vectors/
Thu, 17 Apr 2025 06:19:54 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13634
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NVIDIA OptiX 9.0 的發布引入了一項名為 Cooperative Vectors 的新功能,可將 AI 工作流作為光線追蹤內核的一部分。該功能利用 NVIDIA RTX Tensor Cores 在著色過程中進行硬件加速的矩陣運算和神經網絡計算。這解鎖了 NVIDIA RTX Neural Shaders 和 NVIDIA RTX Neural Texture Compression (NTC) 等 AI 渲染技術,并在實時渲染中進一步向電影級逼真材質邁進。 協作向量 API 已在 OptiX 、 DirectX 、 NVAPI 、 Slang 和 Vulkan 中推出。本文將探討適用于所有 API 的協作向量背后的概念,并通過使用 OptiX API 的示例進行工作。 多層感知器 (MLP) 是許多神經網絡算法的基本構建模塊。研究表明,
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借助 NVIDIA NIM 微服務,在 RTX AI PC 和工作站上開啟您的 AI 之旅
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/kickstart-your-ai-journey-on-rtx-ai-pcs-and-workstations-with-nvidia-nim-microservices/
Tue, 25 Mar 2025 09:11:53 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13372
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隨著數字人、智能體、播客、圖像和視頻生成等新興用例的出現, 生成式 AI 正在改變我們與 PC 的交互方式。這種范式轉變要求我們以新的方式與生成式 AI 模型進行交互和編程。然而,對于 PC 開發者和 AI 愛好者而言,入門可能會非常困難。 今天,NVIDIA 在 NVIDIA RTX AI PC 上發布了一套 NVIDIA NIM 微服務 ,以在 PC 上快速啟動 AI 開發和實驗。NIM 微服務目前處于 beta 階段,提供涵蓋語言、語音、動畫、內容生成和視覺功能的 AI 基礎模型。 這些易于使用的行業標準 API 可幫助您在 NVIDIA RTX AI PC 上使用 NVIDIA NIM,開啟從實驗到構建的 AI 之旅。它們易于下載和運行,涵蓋 PC 開發的主流模式,并與主流生態系統應用程序和工具兼容。 將 AI 引入 PC 會帶來獨特的挑戰。
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13372
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使用 NVIDIA Cosmos 世界基礎模型擴展合成數據和物理 AI 推理
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/scale-synthetic-data-and-physical-ai-reasoning-with-nvidia-cosmos-world-foundation-models/
Tue, 18 Mar 2025 04:49:04 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13311
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人形機器人和自動駕駛汽車等新一代 AI 機器人依賴于高保真、物理感知的訓練數據 。如果沒有多樣化且具有代表性的數據集,這些系統將無法獲得適當的訓練,并且由于泛化性差、對現實世界變化的影響有限以及邊緣案例中的行為不可預測,因此會面臨測試風險。收集大量真實數據集進行訓練成本高昂、耗時費力,而且往往受限于各種可能性。 NVIDIA Cosmos 通過加速 世界基礎模型 (WFM) 開發來應對這一挑戰。Cosmos WFM 是其平臺的核心,可加快合成數據的生成 ,并作為后訓練的基礎,以開發下游領域或特定任務的 物理 AI 模型 來解決這些挑戰。 本文將探討最新的 Cosmos WFM、其推進物理 AI 的關鍵功能,以及如何使用它們。 Cosmos Transfer WFM 根據結構化輸入生成高保真世界場景,確保精確的空間對齊和場景構成。 通過采用 ControlNet 架構,
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NVIDIA RTX 在 GDC 2025 上推進神經渲染和數字人技術
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-rtx-advances-with-neural-rendering-and-digital-human-technologies-at-gdc-2025/
Mon, 17 Mar 2025 06:15:20 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13342
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AI 正在改變我們喜愛的游戲的體驗方式。借助神經渲染和生成式 AI 驅動的角色,它將視覺效果、性能和游戲體驗的可能性提升到了新的高度。隨著游戲開發變得越來越復雜,AI 也在幫助藝術家和工程師實現創意愿景方面發揮作用。 在 GDC 2025 上 , NVIDIA 基于我們的神經渲染技術套件 NVIDIA RTX Kit 進行構建,擴展了 NVIDIA ACE ,這是一個面向 AI 驅動的游戲角色的工具包,還展示了生成式 AI 如何增強游戲開發者的能力,幫助您創建更大、更神奇的世界,供游戲玩家享受。 在 CES 上,NVIDIA 推出了 RTX Neural Shaders,將小型神經網絡引入可編程著色器,以提高圖像質量、提升性能并減少系統資源。從紋理、材質到照明,應用十分廣泛。 今天,NVIDIA 和 Microsoft 宣布將于 2025 年 4…
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在 NVIDIA 視頻編解碼器 SDK 13.0 中使用 MV-HEVC 啟用立體和 3D 視圖
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/enabling-stereoscopic-and-3d-views-using-mv-hevc-in-nvidia-video-codec-sdk-13-0/
Mon, 24 Feb 2025 09:08:02 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13052
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NVIDIA 宣布在最新的 NVIDIA 視頻編解碼器 SDK 版本 13.0 中實施多視圖高效視頻編碼 (MV-HEVC) 編碼器。這一重要更新標志著硬件加速的多視圖視頻壓縮技術實現了重大飛躍。與 simulcast 編碼相比,它為立體和 3D 視頻應用提供了更高的壓縮效率和質量。 MV-HEVC 是高效視頻編碼 (HEVC) 標準的擴展,旨在高效壓縮從不同有利位置拍攝的同一場景的多個視頻視圖。它解決了傳統視頻編碼方法 (如 simulcast 編碼) 的局限性,這些方法通常會導致多視圖內容的高比特率,并且缺乏高效的視圖間預測。 Video Codek SDK 13.0 中的 MV-HEVC 實現包括以下功能: 這些功能為您提供靈活的多視圖內容編碼選項,同時保持高質量和高效率。 MV-HEVC 實現使用高級技術實現出色的壓縮:
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NVIDIA 視頻編解碼器 SDK 13.0 由 NVIDIA Blackwell 驅動
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-video-codec-sdk-13-0-powered-by-nvidia-blackwell/
Mon, 24 Feb 2025 08:59:43 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13047
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NVIDIA Video Codec SDK 13.0 的發布標志著重大升級,增加了對新一代 NVIDIA Blackwell GPU 的支持。此版本帶來了大量改進,旨在提升視頻編碼和解碼功能。從增強的壓縮效率到更好的吞吐量和編碼質量,SDK 13.0 可滿足視頻生態系統不斷變化的需求。 以下是本次更新中引入的一些主要功能。 編碼功能: 解碼功能: 以下是本次更新中有關關鍵編碼功能的詳細信息。 NVIDIA Blackwell 中的 NVIDIA 編碼器 (NVENC) 硬件包含許多用于提高壓縮效率的增強功能。其中包括改進運動估計,包括增強的子像素搜索和更好的速率失真優化(RDO),以及 HEVC 和 AV1。這些增強功能適用于所有預設,與 ADA 代 GPU 相比,可顯著提升質量。 在前幾代產品中,NVENC 支持的格式包括 4:2:0 和…
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NVIDIA RTX Mega Geometry 現已支持新的 Vulkan 示例程序
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-rtx-mega-geometry-now-available-with-new-vulkan-samples/
Thu, 06 Feb 2025 04:23:27 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12866
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在過去 30 年里,計算機圖形領域的幾何細節呈指數級增長。為了渲染具有更高實例數量和三角形密度的高質量素材,NVIDIA 推出了 RTX Mega Geometry。RTX Mega Geometry 現已通過 NVIDIA RTX Kit 推出,這是一套渲染技術,可利用 AI 對游戲進行光線追蹤、渲染具有宏大幾何圖形的場景,以及創建具有逼真視覺效果的游戲角色。 作為此版本的一部分,新的 Vulkan 示例已提供給所有開發者。這些開源示例展示了如何使用三角形集群更快地構建加速結構、渲染大量動畫幾何圖形、具有流式傳輸細節級別(LoD)的路徑追蹤模型等。NVIDIA 還將發布兩個庫,幫助將幾何圖形處理到集群中。有關 RTX Mega Geometry 的更多信息,請參閱 GitHub 上的文檔。有關單個 Vulkan 示例的更多信息,請訪問每個存儲庫。 此示例介紹了集群,
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開始使用 NVIDIA RTX 套件進行神經渲染
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/get-started-with-neural-rendering-using-nvidia-rtx-kit/
Thu, 06 Feb 2025 04:19:10 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12863
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神經渲染是計算機圖形的下一個時代。通過將神經網絡集成到渲染過程中,我們可以在性能、圖像質量和交互性方面實現巨大飛躍,從而將沉浸感提升到新的高度。 NVIDIA RTX Kit 是一套神經渲染技術,可借助 AI 進行光線追蹤游戲、渲染具有宏大幾何圖形的場景,以及使用逼真視覺效果創建游戲角色。 RTX Kit 現已在 /NVIDIA RTX/RTXkit GitHub 存儲庫中提供,并整合了幾個新的和熟悉的 RTX 和 AI 組件。盡管可以單獨使用每個組件,但 RTX Kit 提供了一個統一的位置來訪問這些基本渲染 SDK。 在本教程中,我們重點介紹目前通過 NVIDIA RTX Kit 提供的新 SDK: 雖然神經著色應用程序尚未提供 DirectX 支持, 但 Vulkan 支持現已推出。有關 DLSS 集成過程的更多信息,
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使用 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 實時渲染路徑追蹤頭發
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/render-path-traced-hair-in-real-time-with-nvidia-geforce-rtx-50-series-gpus/
Thu, 06 Feb 2025 04:14:54 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12860
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2018 年, NVIDIA RTX 引入了對光線追蹤三角形網格的硬件支持。但是,頭發和毛皮的光線追蹤仍然是一個計算密集型問題,一直難以進一步加速。那就是,直到現在。 NVIDIA GeForce 50 系列 GPUs 在加速毛發和毛皮光線追蹤方面取得了重大進步:硬件光線追蹤支持線性掃描球體 (LSS) 基元。這種新基元是向實時渲染高質量數字人邁出的一大步。逼真的人類渲染的應用領域與日俱增,包括 AI 虛擬形象、電影和游戲角色、圖形研究、高性能科學計算應用、合成數據生成等。 LSS 現已在 NVIDIA OptiX 和 NVAPI SDK 中提供。 RTX Character Rendering SDK 是 NVIDIA RTX Kit 的一部分,其中包含使用基于物理性質的著色模型的 LSS 的高級實時毛發示例。RTX Kit 是一套神經渲染技術,
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如何借助 NVIDIA Streamline 將 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戲中
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/how-to-integrate-nvidia-dlss-4-into-your-game-with-nvidia-streamline/
Thu, 30 Jan 2025 05:18:02 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12904
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NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多項新功能: 下面介紹如何在集成中開始使用 DLSS 4、本文重點介紹 Streamline SDK ,它提供了一個即插即用的框架,可簡化插件集成。 NVIDIA Streamline SDK 是一個開源框架,可簡化將 NVIDIA DLSS 和其他硬件供應商提供的各種超分辨率技術集成到游戲和應用中的過程。它使您能夠通過游戲引擎中的單個集成點實施多個放大解決方案。 要將 Streamline 添加到您的應用中,請按照 Streamline 手動連接指南進行操作。無需任何功能即可集成,并專注于手動連接和資源狀態跟蹤等任務。 在加載 DLL 之前,請先驗證 NVIDIA,并在 sl.itnerposer.
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使用 NVIDIA Nsight 開發者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 構建神經渲染應用
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/build-apps-with-neural-rendering-using-nvidia-nsight-developer-tools-on-geforce-rtx-50-series-gpus/
Thu, 30 Jan 2025 04:59:01 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12895
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新一代 NVIDIA 圖形硬件已經面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU 可提供突破性的全新 RTX 功能,例如支持多幀生成的 DLSS 4,以及支持 RTX Mega Geometry 和 RTX Neural Shaders 的 NVIDIA RTX Kit 。NVIDIA RTX Blackwell 架構采用第五代 Tensor Cores 來驅動 AI 工作負載和第四代 RT Cores,三角形交叉速率是上一代的兩倍。它配備超快的 GDDR7 內存,可大幅提升總內存帶寬。 NVIDIA Nsight 開發者工具 支持圖形開發者使用 GeForce RTX 50 系列 GPUs 打造更加逼真的世界和仿真。 NVIDIA Nsight Graphics 是一款用于設計、
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NVIDIA RTX 神經渲染引領 AI 圖形創新新時代
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-rtx-neural-rendering-introduces-next-era-of-ai-powered-graphics-innovation/
Mon, 06 Jan 2025 08:56:37 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12599
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NVIDIA 今天發布了面向游戲玩家、創作者和開發者的新一代硬件 – GeForce RTX 50 系列臺式機和筆記本電腦 GPU。除這些 GPU 外,NVIDIA 還推出了 NVIDIA RTX Kit ,這是一套神經渲染技術,可使用 AI 對游戲進行光線追蹤、渲染具有龐大幾何圖形的場景,以及創建具有逼真視覺效果的游戲角色。RTX Kit 可增強幾何圖形、紋理、材質和照明,為復雜的開放世界提供更高的視覺保真度和性能,同時減少偽影、穩定性和 VRAM 使用率。開發者可以將單個或所有 RTX Kit SDK 直接集成到其渲染管線中。 25 年前,NVIDIA 推出了 GeForce 和可編程著色器,解鎖了圖形技術領域 20 年的創新成果,從像素著色、計算著色到實時光線追蹤,不一而足。除了采用 NVIDIA Blackwell 架構的全新 GeForce RTX 50 系列 GPU…
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借助 Dell AI Factory 和 NVIDIA 加速電影制作
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/accelerating-film-production-with-dell-ai-factory-and-nvidia/
Thu, 19 Dec 2024 09:11:05 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12483
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電影制作是一個復雜而復雜的過程,涉及藝術家、作家、視覺效果專業人員、技術人員和無數其他專家組成的多元化團隊。每位成員都將各自獨特的專業知識帶到桌面上,通過協作將簡單的想法轉化為引人入勝的電影體驗。從故事的初始火花到最終剪輯,每一步都需要創造力、技能和對細節的細致關注。 然而,即使擁有如此優秀的團隊,電影業也一直在努力應對眾多挑戰,這些挑戰可能會阻礙生產力、增加預算和抑制創造力。這些挑戰包括管理不斷上漲的生產成本和適應迅速變化的技術,如 PyTorch、pandas 和 LangChain 等,以及駕不斷變化的受眾偏好和分銷平臺。同時努力在競爭日益激烈的市場中平衡藝術視覺與商業可行性,例如如何利用 NVIDIA 的 GPU 和 cuOpt 等技術來提高效率,或者如何使用 Stable Diffusion 和 Llama 等模型來創作新的內容。另外,Google 的 Jetson 和…
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