Posts by Tsung-Yi Lin
機器人
2025年 5月 18日
利用 NVIDIA Cosmos Reason 整理合成數據集以訓練物理 AI 模型
AI 系統如何理解可能發生的事故與物理上不可能發生的事件之間的區別?還是計劃在邊緣場景中進行跨人類、物體和環境的多步驟交互?
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內容創建/渲染
2024年 12月 13日
使用 Meshtron 大規模生成高保真 3D 網格
網格是 3D 資產最重要且應用最廣泛的表示形式之一。它們是電影、設計和游戲行業的默認標準,幾乎所有 3D 軟件和圖形硬件都原生支持它們。
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