Ryan Leung

Ryan Leung 從事 DLSS 工作,是 DLSS 與 UE4 集成的主要開發人員。他在 UE4 和其他引擎中做了大量的調試和修復 DLSS 問題的工作,實現了修復各種 DLSS 相關 IQ 、性能和功能問題的代碼,并與外部開發人員合作幫助他們解決和調試問題。他曾參與過許多 DLSS 游戲,包括 Fortnite 。

Posts by Ryan Leung

圖形/仿真

提示:充分利用 DLSS Unreal Engine 4 插件

DLSS 是一種深入學習的超分辨率網絡,通過渲染更少的像素,然后使用 AI 構建清晰、更高分辨率的圖像來提高幀速率。 2 MIN READ