Peter Morley

Peter Morley 在 NVIDIA 擔任高級開發技術工程師。他的大部分工作集中在將 DXR 集成到 AAA 游戲引擎上。他以前的工作包括在 AMD 的驅動程序堆棧中實現 DXR1 . 0 和 1 . 1 。他于 2017 完成了羅德島大學的 MSC ,并幫助使用隱馬爾可夫模型研究體素空間光線跟蹤狀態估計。當他不玩游戲時,他喜歡和家人一起玩足球。

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圖形/仿真

用 NVIDIA RTX MU 減少加速度結構存儲器

加速結構在空間上組織幾何體以加速光線跟蹤遍歷性能。創建加速結構時,會分配保守的內存大小。 這個過程稱為壓縮加速結構, 4 MIN READ