Pawel Kozlowski

Pawel Kozlowski 是 NVIDIA 開發者和性能技術團隊的首席開發者技術工程師。Pawel 在實時計算機圖形領域擁有十多年的經驗,為游戲行業的重大進步做出了貢獻。他是首批將實時光線追蹤技術集成到 AAA 游戲中的人之一,他在“戰地 5 (Battlefield V)”方面的工作標志著一項非凡的成就。從那時起,Pawel 為實時光線追蹤領域的許多其他游戲和引擎做出了貢獻,例如“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”、“使命召喚 (Call of Duty)”系列、“我的世界 (Minecraft)”和虛幻引擎。Pawel 重視技術的變革力量,并通過由 AI 和類似 ReSTIR 的采樣算法提供支持的實時路徑追蹤來推動實時圖形的未來發展。他擁有挪威奧斯陸大學的博士學位,以及波蘭華沙大學的學士學位和碩士學位。

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內容創建/渲染

使用 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 實時渲染路徑追蹤頭發

2018 年, NVIDIA RTX 引入了對光線追蹤三角形網格的硬件支持。但是,頭發和毛皮的光線追蹤仍然是一個計算密集型問題, 2 MIN READ