Paul Shin

Paul J.Shin 是 NVIDIA 的高級軟件工程師和技術負責人,負責視覺 AI (包括 GPU 加速的多對象跟蹤器)和流式 AI (包括 Audio2Face 微服務)的各種計算機視覺和感知模塊和工具。此前, Paul 領導了一家零售分析公司的研發團隊,在該公司,他為 2000 多臺智能相機設計和開發了多模態傳感器融合算法和端到端實時邊緣人工智能處理管道,這些相機使用 AWS 物聯網連接到云端,用于實時、店內和購物者行為分析。 2013 年,他在印第安納州西拉斐特普渡大學獲得計算機視覺和無線傳感器網絡博士學位,并在韓國大學獲得理學學士學位。他擁有 15 項正在申請和已頒發的專利,在頂級計算機視覺會議和期刊上發表了 6 篇同行評審的出版物。

Posts by Paul Shin

計算機視覺/視頻分析

使用 NVIDIA AI Blueprint 進行視頻搜索和摘要,推動視頻分析 AI 智能體的發展

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計算機視覺/視頻分析

在 NVIDIA DeepStream 中使用單視圖 3D 跟蹤緩解視覺感知障礙

當涉及到智能視頻分析(IVA)應用程序(如交通監控、倉庫安全和零售購物者分析)的感知時,最大的挑戰之一是閉塞。例如, 2 MIN READ
計算機視覺/視頻分析

采用 NVIDIA DeepStream SDK 6.2 的先進實時多對象跟蹤器

當你在一段時間內觀察某件事時,你可以找到能夠進行預測的趨勢或模式。例如,通過預測,你可以主動提醒自己采取適當的行動。 更具體地說, 2 MIN READ