Pascal Gautron – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 24 Apr 2025 05:49:04 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 利用 NVIDIA DesignWorks 實現實時 GPU 加速的高斯體渲染示例 vk_gaussian_splatting http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/real-time-gpu-accelerated-gaussian-splatting-with-nvidia-designworks-sample-vk_gaussian_splatting/ Wed, 23 Apr 2025 05:42:33 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13611 Continued]]> 高斯射是一種渲染復雜 3D 場景的新穎方法,可將這些場景表示為 3D 空間中各向異性 Gaussians 的集合。這項技術能夠實時渲染從小集圖像中學習到的逼真場景,非常適合游戲、虛擬現實和實時專業可視化領域的應用。 vk_gaussian_splatting 是基于 Vulkan 的新示例,展示了實時高斯射,這是一種先進的立體渲染技術,可實現輻射場的高效表示。這是 NVIDIA DesignWorks 示例 的最新成員。 NVIDIA DevTech 團隊將這個新的示例項目視為探索和比較 3D 高斯射 (3D Gaussian splatting) 實時可視化的各種方法的試驗平臺。通過評估各種技術和優化,該團隊旨在就使用 Vulkan API 時的性能、質量和實施權衡提供有價值的見解。 初始實施基于光柵化,展示了兩種渲染 splats 的方法,

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NVIDIA RTX Mega Geometry 現已支持新的 Vulkan 示例程序 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-rtx-mega-geometry-now-available-with-new-vulkan-samples/ Thu, 06 Feb 2025 04:23:27 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12866 Continued]]> 在過去 30 年里,計算機圖形領域的幾何細節呈指數級增長。為了渲染具有更高實例數量和三角形密度的高質量素材,NVIDIA 推出了 RTX Mega Geometry。RTX Mega Geometry 現已通過 NVIDIA RTX Kit 推出,這是一套渲染技術,可利用 AI 對游戲進行光線追蹤、渲染具有宏大幾何圖形的場景,以及創建具有逼真視覺效果的游戲角色。 作為此版本的一部分,新的 Vulkan 示例已提供給所有開發者。這些開源示例展示了如何使用三角形集群更快地構建加速結構、渲染大量動畫幾何圖形、具有流式傳輸細節級別(LoD)的路徑追蹤模型等。NVIDIA 還將發布兩個庫,幫助將幾何圖形處理到集群中。有關 RTX Mega Geometry 的更多信息,請參閱 GitHub 上的文檔。有關單個 Vulkan 示例的更多信息,請訪問每個存儲庫。 此示例介紹了集群,

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