Posts by Pascal Gautron
內容創建/渲染
2025年 4月 23日
利用 NVIDIA DesignWorks 實現實時 GPU 加速的高斯體渲染示例 vk_gaussian_splatting
高斯射是一種渲染復雜 3D 場景的新穎方法,可將這些場景表示為 3D 空間中各向異性 Gaussians 的集合。
1 MIN READ
內容創建/渲染
2025年 2月 6日
NVIDIA RTX Mega Geometry 現已支持新的 Vulkan 示例程序
在過去 30 年里,計算機圖形領域的幾何細節呈指數級增長。為了渲染具有更高實例數量和三角形密度的高質量素材,
2 MIN READ