Pascal Gautron

Pascal 是 NVIDIA 的高級開發者技術工程師,專注于利用 Vulkan 和 RTX 光線追蹤實現專業可視化的實時渲染和高性能圖形。

Posts by Pascal Gautron

內容創建/渲染

利用 NVIDIA DesignWorks 實現實時 GPU 加速的高斯體渲染示例 vk_gaussian_splatting

高斯射是一種渲染復雜 3D 場景的新穎方法,可將這些場景表示為 3D 空間中各向異性 Gaussians 的集合。 1 MIN READ
內容創建/渲染

NVIDIA RTX Mega Geometry 現已支持新的 Vulkan 示例程序

在過去 30 年里,計算機圖形領域的幾何細節呈指數級增長。為了渲染具有更高實例數量和三角形密度的高質量素材, 2 MIN READ