Ming-Yu Liu – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Wed, 08 Jan 2025 06:10:20 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 使用 Meshtron 大規模生成高保真 3D 網格 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/high-fidelity-3d-mesh-generation-at-scale-with-meshtron/ Fri, 13 Dec 2024 06:00:22 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12534 Continued]]> 網格是 3D 資產最重要且應用最廣泛的表示形式之一。它們是電影、設計和游戲行業的默認標準,幾乎所有 3D 軟件和圖形硬件都原生支持它們。 3D 網格 可視為多邊形面的集合,通常由三角形或四邊形組成。 網格的一個重要屬性是拓撲 ,它是指這些多邊形面的組織結構,這些多邊形面離散于 3D 表面。藝術家創建的網格通常具有信息量大且組織良好的拓撲結構,這些拓撲結構與物體的底層結構高度一致。 擁有藝術家般的拓撲對于編輯、紋理、動畫和高效渲染至關重要。然而,由藝術家手動創建這些網格是一項勞動密集型任務,需要大量的 3D 建模時間和專業知識。 可以通過算法從其他 3D 表征中提取網格。在典型的文本到 3D 或圖像到 3D 生成系統中,神經生成器生成神經場,然后使用 Marching Cubes [ FlexiCubes (NVIDIA)、 NMC 、

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