Masha Shugrina – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Wed, 31 Jul 2024 08:43:29 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 利用 NVIDIA Kaolin 庫模擬任何表示下的彈性物體 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/simulate-elastic-objects-in-any-representation-with-nvidia-kaolin-library/ Thu, 25 Jul 2024 08:36:45 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=10848 Continued]]> 最新進展在生成式 AI 和多視圖重建領域引入了快速生成 3D 內容的新方法。然而,要在機器人、設計、AR/VR 和游戲等下游應用中發揮作用,必須能夠以物理上合理的方式操作這些 3D 模型。 這給傳統的物理模擬算法帶來了重大挑戰,這些算法旨在處理良好條件的、手動整理的幾何圖形,例如。 為了向各種輸入幾何圖形開放物理模擬,NVIDIA Kaolin 庫最新版本集成了一項名為 Simplicits 的先進技術,這是一種統一的表示,不僅可以對雜亂的網格和點云進行模擬,還可以對學習的表示如 Gaussian Splats 和 NeRFs 進行模擬。 Kaolin Physics API 為 Simplicits 提供了兩個層次的抽象:面向物理專家的低級功能和面向生成式 AI 開發者的高級 API。 以下視頻演示了各種網格的彈性模擬。您只需幾行代碼,

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NVIDIA 研究團隊在 SIGGRAPH Asia Real-Time Live 上展示采用 Gen AI 的交互式紋理繪畫 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-research-shows-interactive-texture-painting-with-gen-ai-at-siggraph-asia-real-time-live/ Mon, 11 Dec 2023 04:53:02 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8486 Continued]]> NVIDIA 研究人員在 SIGGRAPH 亞洲實時直播 活動中,展示了集成到交互式紋理繪制工作流程中的生成式 AI 技術。這項技術使藝術家能夠直接在 3D 物體表面上繪制復雜、獨一無二的紋理。 此原型展示了 AI 如何作為藝術家手中的畫筆,而不僅僅是在高級用戶的指導下生成完整的結果。它支持交互式地添加具有無限紋理變化和逼真過渡的局部細節。如果您錯過了直播節目,請查看預錄制版本的演示。 這是 NVIDIA 一系列研究項目中的一項,旨在通過實時 AI 推理和直接控制來開發新的迭代工作流,利用 AI 的強大功能支持創造力。SIGGRAPH 大會上的 AI 通用材質在 2023 年 8 月贏得了 Real-Time Live 節目獎項。 AI 紋理繪畫使 AI 在交互式循環中更進一步。此項目使您能夠通過交互式繪畫直接控制紋理的位置、比例和方向,

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