Mark Harris

Mark Harris 是 NVIDIA 杰出的工程師,致力于 RAPIDS 。 Mark 擁有超過 20 年的 GPUs 軟件開發經驗,從圖形和游戲到基于物理的模擬,到并行算法和高性能計算。當他還是北卡羅來納大學的博士生時,他意識到了一種新生的趨勢,并為此創造了一個名字: GPGPU (圖形處理單元上的通用計算)。

Posts by Mark Harris

數據科學

CUDA 入門教程:更簡單的介紹 (更新版)

注意:本博文最初發布于 2017 年 1 月 25 日,但已進行編輯以反映新的更新。 本文非常簡單地介紹了 CUDA, 5 MIN READ
數據科學

用 CUDA int128 實現高精度十進制算法

“事實太復雜了,除了近似,什么都不允許。 ” — 約翰·馮·諾依曼 計算的歷史已經證明,用計算機硬件實現的相對簡單的算法所能實現的是無限的。 6 MIN READ
加速計算

GPU 專業提示:CUDA 7 流簡化了并發性

異構計算是指高效地使用系統中的所有處理器,包括 CPU 和 GPU 。為此,應用程序必須在多個處理器上并發執行函數。 3 MIN READ
加速計算

CUDA 初學者統一內存

我之前的介紹文章,“ 更容易介紹 CUDA C ++ ”介紹了 CUDA 編程的基本知識,它演示了如何編寫一個簡單的程序, 5 MIN READ
人工智能/深度學習

CUDA 的更簡單介紹

請于 10 月 5 日至 9 日在線參加 GPU 技術會議( GTC ) ,包括現場和點播課程、折扣 NVIDIA 深度學習培訓中心培訓, 5 MIN READ
加速計算

CUDA Pro 技巧:使用 CUDA_VISIBLE_DEVICES 控制 GPU 的可見性

作為 CUDA 開發人員,您通常需要控制應用程序使用的設備。克里斯·梅森在 Accelerware 博客上發表了一篇簡短但很貼心的帖子, 1 MIN READ