Louis Bavoil

Louis Bavoil 自 2007 年以來一直在 NVIDIA 的開發者技術小組工作,從事 GPU 性能優化和 GameWorks 軟件開發的混合工作,目標是幫助提高 PC 游戲的生產價值。

Posts by Louis Bavoil

內容創建/渲染

印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:透明度 MicroMaps 和動態 BLAS 壓縮

本系列第一篇文章是 “ Indiana Jones ™ 中的路徑追蹤優化:Shader Execution Reordering 和… 5 MIN READ
內容創建/渲染

印第安納瓊斯? 中的路徑追蹤優化:著色器執行重排序與實時狀態降低

本文是“ Indiana Jones™ 系列 中的 Path Tracing Optimizations”的一部分 。 在 2024 年為“… 5 MIN READ
內容創建/渲染

強大的著色器見解:通過 NVIDIA Nsight Graphics 使用著色器調試信息

隨著光線追蹤成為現代游戲引擎中的主要渲染技術,單個 GPU RayGen 著色器現在可以執行幀的大部分光線模擬。為了管理這種復雜程度, 3 MIN READ
內容創建/渲染

使用 SetBackgroundProcessingMode 對 DirectX 12 進行游戲內 GPU 分析

如果你是 DirectX 12(DX12) 游戲開發人員,你可能已經注意到,即使應用程序端沒有任何變化,游戲 HUD 中實時顯示的 GPU… 1 MIN READ
渲染

使用 NVIDIA Nsight Graphics 中的著色器探查器識別著色器限制器

NVIDIA Nsight 圖形 的一個不太出名但很酷的功能是著色器探查器。這使您能夠在著色器中找到熱點,幫助您指導優化工作。 3 MIN READ
人工智能/深度學習

使用 CPU-Visible VRAM 優化 DX12 資源上傳到 GPU

如何通過 PCIe 總線優化從 CPU 到 GPU 的 DX12 資源上傳是一個老問題,有許多可能的解決方案,每個解決方案都有其優缺點。 4 MIN READ