Keith Morley – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 02 Jan 2025 09:46:08 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 NVIDIA OptiX 著色器綁定表優化實現高效光線追蹤 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/efficient-ray-tracing-with-nvidia-optix-shader-binding-table-optimization/ Tue, 17 Dec 2024 09:40:56 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12501 Continued]]> NVIDIA OptiX 是通過 CUDA 實現 GPU 加速光線追蹤的 API,通常用于渲染包含各種物體和材質的場景。在 OptiX 啟動期間,當光線與幾何基元相交時,系統會執行命中著色器。著色器綁定表 (Shader Binding Table, SBT) 回答了為給定的交集執行哪個著色器的問題。SBT 還可用于將輸入數據映射到著色運算。 本文介紹了在應用中布局 Shader Binding Table(SBT)的幾種不同方法,以及著色器訪問其數據的不同方法。通過盡可能減少 SBT 和著色數據,您可以節省內存、提高性能并簡化 SBT 本身的管理。 光線追蹤應用通常會為每個網格對象存儲兩種主要類型的數據:幾何信息 (例如著色法線) 和材質參數 (例如漫反射或粗糙度參數)。材質著色器會訪問這些數據,以執行計算,例如當前交叉點的光照。

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