Jonghyun Kim – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 12 Dec 2024 04:07:28 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 使用人工智能開發更小、更輕的擴展現實眼鏡 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/developing-smaller-lighter-extended-reality-glasses-using-ai/ Fri, 14 Jun 2024 09:08:59 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=10474 Continued]]> 如今的沉浸式擴展現實(XR)設備需要重型光學器件和顯示器用頭帶固定,這增加了體積并形成了社會障礙。在設想的未來,頭帶將不再是必要的。在過去的幾年里,NVIDIA Research 一直在與斯坦福大學計算成像小組合作,研究如何開發更小、更輕的 XR 眼鏡,該小組由 Gordon Wetzstein 教授領導。 XR 眼鏡光學設計中最重要的規則是顯示器應該靠近用戶的面部,以實現緊湊和輕便的設計,而圖像應該看起來更遠。隨著顯示器移動得離眼睛更遠,重心也發生了變化。 然而,人眼無法正確感知離得太近的顯示器,因此必須使用透鏡等光學系統將圖像中繼到舒適的觀看距離。為了使該系統有效,顯示器需要位于透鏡的焦距附近,這反諷地需要將顯示器放置得更遠(圖 1)。 一種解決方案是使用折疊光路的煎餅透鏡,這種方法引入了新的問題,如像差和額外的重量。光波導也經常用于實現緊湊型 XR 眼鏡,

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