Jon Kennedy – NVIDIA 技術博客
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Thu, 22 Feb 2024 05:07:48 +0000
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限制 CPU 線程以獲得更好的游戲性能
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/limiting-cpu-threads-for-better-game-performance/
Wed, 21 Feb 2024 05:06:21 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8942
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許多 PC 游戲都圍繞 8 核游戲機進行設計,并假設其軟件線程系統在所有 PC 上都“正常工作”,尤其是在工作線程池中的線程數量方面。不久前,大多數 PC 的核心數量與游戲機相似時,這是一個合理的假設:CPU 的速度更快,性能只是擴展。 但近年來,CPU 格局發生了變化,現在有一個復雜的性能變量矩陣需要導航: 這種復雜性意味著先前的線程計數確定算法(及其衍生算法)已不再足夠: 這種傳統的線程數量確定算法基于邏輯核心數量,并為關鍵線程保留了兩個核心。 當核心數量超過某個點時,許多受 CPU 限制的游戲實際上會降低性能,因此額外線程并行性的優勢會被開銷所抵消。 例如,在擁有 8 個以上物理核心的高端桌面系統中,一些游戲通過將其工作池的線程數量減少到 CPU 核心數量,可實現高達 15%的性能提升。 造成性能下降的原因十分復雜且多種多樣。
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