Johannes Deligiannis – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 07 Sep 2023 05:28:19 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 高級 API 性能:著色器 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/advanced-api-performance-shaders/ Fri, 01 Sep 2023 05:25:39 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7774 Continued]]> 本文介紹在 NVIDIA GPU 上使用著色器時的最佳實踐。要在應用程序中獲得高且一致的幀速率,請參閱高級 API 性能小貼士。 著色器通過使您能夠控制渲染過程的各個方面,在圖形編程中發揮著關鍵作用。它們在 GPU 上運行,負責操作頂點、像素和其他數據。 這些提示適用于所有類型的著色器。 計算著色器用于從數據處理和模擬到機器學習的通用計算。 像素著色器,也稱為片段著色器,用于按像素計算效果。 頂點著色器用于在逐頂點的基礎上計算效果。 幾何體、域和外殼著色器用于控制、評估和生成幾何體,從而使鑲嵌能夠創建曲面和對象的動態生成。 感謝 Ryan Prescott、Ana Mihut、Katherine Sun 和 Ivan Fedorov。 …

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