Posts by Ethan Einhorn
內容創建/渲染
2023年 12月 20日
問答:電影場景中的實時光線追蹤
六年前,實時光線追蹤被視為白日夢。當時,電影級渲染需要計算機農場在一夜之間緩慢烘焙每幀圖像,這是一個艱苦的過程。 到 2018 年,
1 MIN READ
內容創建/渲染
2023年 8月 25日
使用下一代 NVIDIA DLSS 生成突破性的光線追蹤圖像
自 2018 年以來,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戲玩家和創作者能夠提高性能和質量。隨著時間的推移,
1 MIN READ
圖形/仿真
2022年 3月 24日
在 GDC 2022 上,新型光線追蹤、AI、云和虛擬世界工具簡化了游戲開發流程
本周的 GDC 大會上,NVIDIA 為游戲開發者推出一系列新工具,助力節省時間、
3 MIN READ
人工智能/深度學習
2022年 1月 25日
Vulkan 1.3 通過開發人員要求的功能擴展了跨平臺功能
NVIDIA 和其他 Khronos 成員開發的 Vulkan 最常被要求的擴展中,共有 23 個現在被納入全新的 Vulkan 1.3…
2 MIN READ
圖形/仿真
2021年 11月 10日
通過 NVIDIA SDK 和 UnReal 引擎的 NVIDIA 分支提供光線追蹤更新
如今,開發人員可以訪問最新版本的RTX Global Illumination( RTX GI )、
2 MIN READ
圖形/仿真
2021年 9月 1日
光線追蹤寶石 II 精裝版今日已推出
射線追蹤寶石 2現可在Apress和Amazon免費下載,精裝版也是如此。 對于那些喜歡將書籍作為物理媒介的人,
1 MIN READ