David Hart – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 24 Apr 2025 06:24:16 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 在 NVIDIA OptiX 中使用協作向量實現神經渲染 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/neural-rendering-in-nvidia-optix-using-cooperative-vectors/ Thu, 17 Apr 2025 06:19:54 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13634 Continued]]> NVIDIA OptiX 9.0 的發布引入了一項名為 Cooperative Vectors 的新功能,可將 AI 工作流作為光線追蹤內核的一部分。該功能利用 NVIDIA RTX Tensor Cores 在著色過程中進行硬件加速的矩陣運算和神經網絡計算。這解鎖了 NVIDIA RTX Neural Shaders 和 NVIDIA RTX Neural Texture Compression (NTC) 等 AI 渲染技術,并在實時渲染中進一步向電影級逼真材質邁進。 協作向量 API 已在 OptiX 、 DirectX 、 NVAPI 、 Slang 和 Vulkan 中推出。本文將探討適用于所有 API 的協作向量背后的概念,并通過使用 OptiX API 的示例進行工作。 多層感知器 (MLP) 是許多神經網絡算法的基本構建模塊。研究表明,

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使用 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 實時渲染路徑追蹤頭發 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/render-path-traced-hair-in-real-time-with-nvidia-geforce-rtx-50-series-gpus/ Thu, 06 Feb 2025 04:14:54 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12860 Continued]]> 2018 年, NVIDIA RTX 引入了對光線追蹤三角形網格的硬件支持。但是,頭發和毛皮的光線追蹤仍然是一個計算密集型問題,一直難以進一步加速。那就是,直到現在。 NVIDIA GeForce 50 系列 GPUs 在加速毛發和毛皮光線追蹤方面取得了重大進步:硬件光線追蹤支持線性掃描球體 (LSS) 基元。這種新基元是向實時渲染高質量數字人邁出的一大步。逼真的人類渲染的應用領域與日俱增,包括 AI 虛擬形象、電影和游戲角色、圖形研究、高性能科學計算應用、合成數據生成等。 LSS 現已在 NVIDIA OptiX 和 NVAPI SDK 中提供。 RTX Character Rendering SDK 是 NVIDIA RTX Kit 的一部分,其中包含使用基于物理性質的著色模型的 LSS 的高級實時毛發示例。RTX Kit 是一套神經渲染技術,

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