Anders Langlands – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 12 Dec 2024 04:08:32 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 借助 OpenUSD、MaterialX 和 OpenPBR,為虛擬世界解鎖無縫材質交換 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/unlock-seamless-material-interchange-for-virtual-worlds-with-openusd-materialx-and-openpbr/ Mon, 11 Mar 2024 06:50:14 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9211 Continued]]> 今天,NVIDIA 和 OpenUSD 聯盟 (AOUSD) 宣布成立 AOUSD 材質工作組,專注于 Universal Scene Description (通用場景描述,簡稱 OpenUSD)。OpenUSD 是一個可擴展的框架和生態系統,用于在 3D 世界中描述、合成、模擬和協作,幫助開發者構建可互操作的 3D 工作流程,開啟工業數字化的新時代。 此外,NVIDIA Omniverse 將支持新推出的 OpenPBR 材質模型,這是由 Adobe 和 Autodesk 共同開發的基于 MaterialX 的超級著色器模型。這種集成將為用戶提供一個可在各種應用程序中使用的統一材質界面。 AOUSD 材質工作組的首要任務是定義 OpenUSD 中材質表示策略,UsdShade。 任何符合規范的 OpenUSD 實現都可以訪問一組通用的標準化著色器節點,

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